freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

indienova.com/u/freemanx/blogread/25923

健康,压力,颜值,经验,职级,技能(buff),记得在哪里看过,不懂数值就先把所有的数值填5,玩着再改……做了小部分再改的,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……知乎上有个问题“C#学到什么程度可以开发Unity游戏?”

普通家庭(OrdinaryFamily)

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不仅是他个人,实际上他家里的每一个人,都有各自的烦恼和压力。……本来我是要从主角的第一关开始的,但统计后发现NPC太多,美术外包的费用无法承受,于是先做了主角父亲的第一关……由于目前游戏中没有感谢名单,所以在此感谢免费音效提供者:耳聆、淘声、爱给、Freesound、mmorast

方程:退圈游戏一年后

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兴趣从游戏转向了书,才感觉书和游戏(作为媒)是多么不同。游戏做不到的东西太多了。……玩家们似乎习惯将“自由”理解为“可能性”或“选项的丰富程度”,认为“可选择”是游戏作为媒的大优势。……希望我会坚持“像小说一样”的游戏吧:一本道,单线路,每个人走的流程都一样,每个人都会看到同一个结局

小组帖子:【置顶】Construct2/3 版主管理内容和版主计划(本贴请勿回复)

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/3中文论坛的新增人数和话题量的变化对下任版主进行交接 iconboy: 第一任版主:Totoyan个人简介……独立游戏开发者(12年游戏圈从业经验)擅长:游戏策划、项目架构、H5小游戏和场景化营销、C2基础、C2与微对接……贴吧和群内为大家提供技术支持2、考虑到群内大部分开发者游戏设计功底不够导致的开发不畅等问题,计划整理一些资料,或者一些群内的基础普及教学

bitca.cn:《星界战场》开发日志#2

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纸上原型这个游戏因为是从暗棋规则修改过来的,所以纸上原型也是比较实际可行的。……所以我打算在战棋和玩家之间再建立一层关系:设计一个战棋的新手指挥和一个参谋的角色,情节和教程之类的都可以由这两个人来带动了……保持联系- QQ群还是原来《孙悟空大战机器金刚》的那个,现在改名了:828762202- 还有我很少用的微

赛博病毒(Cyber Virus)

indienova.com/steam/game/1949640

这是我第一款unity独立游戏,花了多年业余时间完成开发,几乎个人包办了整个项目,是人生中很有意思和意义的一次挑战……因个人开发实力有限,虽经过反复测试和修复,难免仍一些不可预知的bug存在。……如遇到bug,可首先重启尝试解决,或者联系我后续更新。谢谢!祝生活愉快!

赛博病毒(The Syber Virus)

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这是我第一款 unity 独立游戏,花了多年业余时间完成开发,几乎个人包办了整个项目,是人生中很有意思和意义的一次挑战……因个人开发实力有限,虽经过反复测试和修复,难免仍一些不可预知的 bug 存在。……如遇到 bug,可首先重启尝试解决,或者联系我后续更新。 谢谢! 祝生活愉快!

小组帖子:寻找会配游戏音效的人和会做2d特效的人序列帧动画表现形式(要求很简单大学学过或工作有涉及的都可以)

indienova.com/groups/post/102975

发起:鸽鸽 这边是kk平台这边游戏的制作人,想找小伙伴一起游戏,构建一个游戏团体,目前demo内部立项已经通过正在进行第一阶段的开发……,如果感兴趣的话可以试着来联系我哈,微13729020809,游戏类型是肉鸽游戏,具体内容可以详聊哈

会员:孬蛋(naodan)

indienova.com/u/a1758

一款让我看着吐的游戏!。 微:你好张志杰

《阿尔芭与野生动物的故事》今日发售!

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indie 新闻。……“关于《阿尔芭》,我们准备一款带有童年奇迹感觉的游戏。……“保护和应对气候变化是 ustwo games 的每一个人都很关心的事

版本:Early Access


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