小组帖子:【招人】2DRoguelike塔防游戏项目寻求美术小伙伴

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这是一款轻策略的2D塔防游戏,现在有一版临时画的美术,勉强能用作DEMO测试,现在希望招募一名有主见热情的美术伙伴……,只要你足够让我们信任的能力,你可以负责游戏整体的美术风格制定。……可以是外包或者上线分红的形式,对项目感兴趣的可以详聊,QQ718502438.在校大学生亦可

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第4期:玩家需求:从TCG的核心乐趣出发,分析CCG卡牌游戏的设计与改进

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大部分电子CCG也保留了这一点,未收集-普通卡-闪卡(金卡、动图卡)这3个层次构成了玩家的成长线路……,很容易发现,相较于其他数值的网游(尤其是手游),这个成长线路十分的浅,极容易走到头。……其实所有的成长问题都是数值问题,我们可以将所谓的“成长空间”想想成一张二维的,横坐标代表不同的卡,纵坐标达标同一张的不同

六耳小爽个人工作室:《幸福乡村:田野赛博》企划立项之参考文献

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].安徽:安徽教育出版社.2006.[1]谈薛莲.传统文化元素在独立游戏设计中的应用[C].浙江科技学院……电子游戏叙事结构模型研究[D].深圳大学,2020.[2]吴紫巍.……跨媒介叙事—电子游戏中的叙事研究[D].海南大学,2018.[12]柴珺阁.

会员:wmc54321

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2013-2017 清华大学软件学院site:https://blog.minchen.wang

棕色尘埃:《棕色尘埃》冒险指南之:游戏角色介绍(三)

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因为其中一把魔剑的遗失,使得安洁利被认为未善尽守护者的职责,而就当她即将被行刑时,维安突然出现并将她救了出来……之后安洁利便带著剩下的那把魔剑开启了追随维安的日子。……所幸在后来维安来找她之后,芮彼泰雅终于了人生的目标

小组帖子:上海 浦东 独立游戏 求伙伴

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现在是大学生两个合作同学,主要梦想就是做游戏。。……介绍一下基本情况,2个梦想做出好游戏的程序猿 拉上了一个 热爱二次元画画的 大学生。……我们完整的策划案,并且游戏开发一直在持续推进,沟通非常方便。欢迎有意参与的朋友加入!

卡门线:战争边缘(Kármán line: the edge of war)

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游戏特色:我们创造性的结合了战棋以及牌游戏的玩法,选择最具代表性的战机,使用在公共卡组池中的设施牌帮助你构建你的空中堡垒……使用不同的卡牌达成战术目标:设施牌可以空投一个战术设施到指定的位置,武器牌可以升级单位或是造成伤害,游戏中采用公共卡组的方式……更多内容即将到来:我们会持续保持更新,未来将会有更多的战机,公共卡牌,地图,以及新玩法

卡门线:战争边缘(Karman line: the edge of war)

indienova.com/game/karman-line-the-edge-of-war

游戏特色:我们创造性的结合了战棋以及牌游戏的玩法,选择最具代表性的战机,使用在公共卡组池中的设施牌帮助你构建你的空中堡垒……使用不同的卡牌达成战术目标:设施牌可以空投一个战术设施到指定的位置,武器牌可以升级单位或是造成伤害,游戏中采用公共卡组的方式……更多内容即将到来:我们会持续保持更新,未来将会有更多的战机,公共卡牌,地图,以及新玩法

GWB-腾讯创意游戏合作计划:打造独立游戏孵化新模式,助力游戏多元发展

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下一站是什么,这里我先个关子,先回顾一下我们项目导师团成立的两年。……又有充满创意和风格多元的游戏,如《我的侠客》《谍:惊蛰》《风暴岛》等,另外导师们还帮助指导了从高校游戏创意大赛中脱颖而出的大学生的游戏作品……我们还将在玩法、美术风格、叙事等维度设置单项奖奖励单一长板的产品

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020 腾讯游戏开发者大会圆满落幕:Game 4 Change,为游戏人打造更开放的专业平台

indienova.com/u/gadqq/blogread/27786

斯亚科技 CTO 谢怡欣分享了自己对于向量化编程的理解。……生活过渡与电子驯化、家庭系统对银发玩家的作用,三个角度分享了对于跨媒介环境下银发群体玩家的群体画像和参与动力机制研究……过去一年,腾讯游戏学院持续搭建游戏产学研体系:2 月,携手清华大学经济管理学院成立互动科技产业研究中心

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