asdly:[玩具球]开发日志

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5:更新的试玩版地址:https://pan.baidu.com/s/1gSOOAfgOQl2oJw9qP3TgSA

三年级小学生的《猪头三大冒险》

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其他游戏经常需要在怪物被杀死后擦掉怪物画成尸体之类的)在一个关卡反面找到的说明书,说实话,这比长大以后的回忆中复杂不少……,工作以后就机会了。……当时真是没听进去5 年以后……后来整理资料的时候翻出来这个 DEMO,发现了一个问题这个游戏居然...

狗头:三年级小学生的《猪头三大冒险》

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28035

其他游戏经常需要在怪物被杀死后擦掉怪物画成尸体之类的)在一个关卡反面找到的说明书,说实话,这比长大以后的回忆中复杂不少……,工作以后就机会了。……当时真是没听进去5年以后...后来整理资料的时候翻出来这个DEMO,发现了一个问题这个游戏居然...有点好玩

小组帖子:LD#41 Card Rush

indienova.com/groups/post/11268

方向的就是会直接指向你鼠标的位置单方向的牌则有1.5倍的加成如果出单向牌时鼠标指向不一样就会像下面这样冷却和倒数在玩的时候留意……冷却完成后就会开始倒数倒数完了没出牌就会自动出一张注:牌的威力是会受到倒数时间的直接影响的倒数跑完都没出的话威力就只剩4成了LD网址……://goldranger.itch.io/card-rush Wizcas.陈小一: 你忘了放游戏地址

顺子:HB的GMS2视频告一段落

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4359

另外,上次提过的HB在Udemy架了一套教程,是制作一个类2D塞尔达的ARPG的游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官买了……,前几天也有朋友在公众号后台给我发了个地址,里面有全部的课件内容。……可能这样有点矫情,但最近在做翻译的这段时间里很有体会,其实做教学视频挺不容易的,我只是翻译尚且颇费功夫,他们基于自己的知识然后根据受众的程度设计出合适的课程确实更辛苦

烛远游戏:《第一次阶段性观察记录》

indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34760

从上大学开始不再一同居住,关系一直良好。……后来在本人值班时也似乎见到了类似的情况。但这些最终都起不到任何作用,只能证明症状属实且可观测。……如果长时间无法找到合适的介入窗口,或许真的试探性尝试进一步的手段了

isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/29557

自己意识到问题,自己想清楚什么事情是重要的,应该怎么分配时间……这样在面对人生的其他事的时候这些经验也能用上……从小开始去对自己的行为和选择负责是很重要的,否则到了大学就该开始迷茫了(亲身经历= =关于工作还是没啥特别的……= 也许玩家本身就是这样,但国内手游不断去迎合这种倾向又是正确的(单纯从挣钱角度来说当然是毛病)

会员:Shingen

indienova.com/u/shingen

高中的苦逼生活是不能做游戏的哟qwq何况还要准备OI比赛不能颓废qwq好好学习吧孩子qwq高考结束之后一定会效率满满地填坑的

动漫城(Anime City)

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《Anime City》将经典视觉小说的机制移植到全 3D 环境中,在动漫高中学习,参加课后俱乐部,与同学互动

小组帖子:寻找伙伴一起开发类宝可梦游戏

indienova.com/groups/post/102176

发起:随云而来 说明:本人目前在读大学生,业余策划,自学过游戏设计相关书籍,目前在学编程代码,很想找伙伴一起开发类宝可梦游戏……,目前没有资金支持,完成前只能大家一起用爱发电,游戏制作完成架steam(分成我自己拿最少,保证大家利益……Kaito: 我有兴趣跟你一起做 我最近也想往开发游戏方面学习和努力 P.S : 我是马来西亚华人 翻译方面我也可以帮忙

版本:Early Access


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