Linky:PG版 Pre-32 更新日志 20210807

indienova.com/u/linky/blogread/29035

Pygame版Pre-32更新日志20210807剑气形状改为三角形显示剑气添加物品巨佬稿(id234

Zandronum

indienova.com/game/zandronum

port, based off Skulltag, for Doom and Doom II by id

DISV:地球百科AR,已上线

indienova.com/u/disv/blogread/35833

apps.apple.com/de/app/%E5%9C%B0%E7%90%83%E7%99%BE%E7%A7%91ar/id1634770890

Mario vs. Donkey Kong e+: Athletic

indienova.com/game/mario-vs-donkey-kong-e-plus-athletic

Released through CoroCoro Comic sweepstakes on e-Card ID

Master Levels for Doom II

indienova.com/game/master-levels-for-doom-ii--2

开发:id Software。发行:Bethesda Softworks

Commander Keen: Goodbye Galaxy!

indienova.com/game/commander-keen-goodbye-galaxy

开发:id Software。发行:Apogee Software

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

主打快速组和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点坦岛的系统……【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他的美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费卖……h图真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

主打快速组和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点坦岛的系统……【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他的美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费卖……h图真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

主打快速组和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点坦岛的系统……【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他的美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费卖……h图真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

主打快速组和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点坦岛的系统……【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他的美术资源(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费卖……h图真的不是小黄??

版本:Early Access


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