谈游戏的人们_:浅谈游戏设计

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且不能论为抽象表现,最初一些电子游戏就是这么发生的了。例如俄罗斯方块,也例如pong。……电子游戏没有一开始就经历现实主义的举动,它的好玩天性,它的新奇表现几乎突破了现实主义,亦到达不了其他的表现主义……因此电子游戏一开始,是工具。工具的装饰工程,我们称之为“设计”

会员:年歌(nian)

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在校大学生,废材游戏策划,以及学院游戏工作室负责人(打杂的)

旧书店街的桥姬 々 满天(Hashihime of the Old Book Town append fullscreen)

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收录原作者黑泽凛子全新绘制的主视觉,以及对话短剧等附加元素!附加数字插图集。……黑泽凛子语言:中文(简体字/繁体字),日文,英文 *没有声音Attention本书是《旧书店街的桥姬》的电子版设定集和辅助读物

Paolo Pedercini:如何在业余时间打造自己的快闪街机厅

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我真正的工作是在卡耐基梅隆大学大学教艺术、视频、创意编程和游戏。……我想快速、低成本地展。……左图是一个关于身体的展览,右是娜塔莉的个展,以电脑的死机蓝屏作为视觉主题

我的大四幸福生活(My senior year was a happy life)

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社区也给我们这些闲置在家的大学生找了些事干,我和初中同学回到曾经的初中当一名志愿者教师,看着学生上自习……大学中最成功的时候当然是梦里了。马上就要毕业了,估计到时候没时间考驾照了,要抓住青春的小尾巴。……最后就是大学毕业典礼了

Home Designer - Architecture

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您想快速轻松地创建 3D 平面,甚至可以使用现代家具进行设置吗?……只需单击几下,您就可以快速创建房间和整个平面。……一旦你的平面完成,是时候进行室内设计了

Follia - 亲爱的父亲(Follia - Dear father)

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玩家将在大学校园的回廊与房间体验到恐怖游戏的精髓。……年轻的马尔库斯·皮特以父母在大学工作为豪。没想到,正是这所大学成了恐怖四溢的场所。……探索并找寻线索,揭开大学成为屠场背后的可怕真相

因果效应(Causal Effect)

indienova.com/steam/game/2498180

与此同时,您还可以体验游戏剧情——一个挣扎在挂科边缘的大学生的心路历程。……刚进入大学的我,不知道自己的目标是什么,紧凑的学习生活也没有给我时间思考。……一个学期后,我勉强适应了大学生活,但此时我发现自己和别人存在着不可逾越的差距

因果效应(Causal Effect)

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与此同时,您还可以体验游戏剧情——一个挣扎在挂科边缘的大学生的心路历程。……这是一个大学生的牢骚,一次理想和现实的冲撞,一段有关学业和爱好的权衡的故事。……刚进入大学的我,不知道自己的目标是什么,紧凑的学习生活也没有给我时间思考

Follia - 亲爱的父亲(Follia: Dear Father)

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玩家将在大学校园的回廊与房间体验到恐怖游戏的精髓。……年轻的马尔库斯・皮特以父母在大学工作为豪。没想到,正是这所大学成了恐怖四溢的场所。……探索并找寻线索,揭开大学成为屠场背后的可怕真相

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