Indie Focus #92:节后余生

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游戏圈内的各种怪现象也频现,不断有人在分析营销方式,有人在挑毛病,有人在分析代码质量……却并没有很多人去研究它成功的关键在哪里……不过玩家主要是想来“吓一跳”,但是繁琐的开抽屉和检视没什么用的物品确实也是这类游戏的硬伤,很容易让人感到厌烦……游戏的难度是递增的,这也和与病魔斗争的艰难程度相符,但是后期难度较大,甚至劝退的感觉,要求玩家有非常精准的操作和仔细的思考

小像素(small pixel)

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,然后造一把锄头,耕地然后在种植作物,造一个木桶浇水,获取食物,食物的获取方式很多种,比如挖树叶,获得苹果……蛤蜊也可以放在泥土里过段时间他向旁边繁殖(必须上面有水)*开始看制作表是的,出生以后身上会有一本书,右键他,让你个大概的认识……如果,你们的话

未完之约!!!(Chigau!!!)

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欸,鸣,现在别这样,看到这篇文章的人可能会你所在的这款游戏。我正在尽力写一段诱人的描述!……咳咳* 正如鸣所说,很多角色和路线值得一探究竟,因此,如何确保未来做出正确(或错误)的选择,在难以预料的浪漫路线中航行…… 3 条主线完成,还有 20 条支线找 总之请买下这款游戏吧!

未完之约!!!+(Meta Meet Cute!!!+)

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欸,鸣,现在别这样,看到这篇文章的人可能会你所在的这款游戏。我正在尽力写一段诱人的描述!……咳咳* 正如鸣所说,很多角色和路线值得一探究竟,因此,如何确保未来做出正确(或错误)的选择,在难以预料的浪漫路线中航行…… 3 条主线完成,还有 20 条支线找 总之请买下这款游戏吧!

小组帖子:我现在才开始LD算不算晚 XD

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Ludum Dare 的The Jam已经过去一半的时间,而The Compo也只剩12小时,但我心中已经了鬼点子……直播地址在哪里啊? Humble Ray: 在这里文字直播? 地心游戏: 大伟兄!!!

亲爱的妻子我到地狱去寻你——Pinstripe 条纹丈夫

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Thomas Brush一份全职的工作,但在除了工作外的时间,他全部都在制作Pinstripe。……他认为整个过程中最困难的是你时刻提醒自己为什么坚持这么下去。……去官预购Pinstripe只要5刀 预购

lampstudio:自己的引擎 - 01 2D风格的3d世界

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我们开始创造这个游戏世界啦!先画个角色,之后给这个角色实体定义基础最初的参数。……角色体积(碰撞体) size:{x:y:z}这组数据决定了当前实体的空间占位范围,用来碰撞啊,重叠啊计算……那么这个Z参数是必须的哦,了Z 我们就可以实现很多玩法啦

小组帖子:今天思考了一下为什么不想玩游戏了

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那就是社会学学者的工作了……疫情过后,应该就会有一批社会学学者来研究这个问题了吧 moonagent: 玩游戏哪儿有做游戏有意思……yellow#2 年纪大了格外喜欢粉红色 sdj大傻: @virmint#1 幸福工厂全是管道,没有毛茸茸,哪里幸福……还有可能是经济富裕了,更多比游戏好玩的东西去追求。 Colin: 一起来动画片吧!(跑题)

山海神兽在哪里(Where are the creatures of mountains and seas)

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山海神兽在哪里?小道童铁头是太上老君的徒儿,负责看守山海神兽园。……一天他偷懒打了个盹,结果神兽都逃跑啦!这些神兽到了凡间,会引起时空混乱!……这里:- 12个美丽的中国城市- 一千八百个人物- 一百多个山海经里的神兽异族了解中国美丽的城市

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/23329

远程效率太低,再遇上一只997迷之思维逻辑的兼职程序猿,那基本百分百黄~如果真要远程游戏,多数情况是合同牵制的基础上……何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始就知道怎么该怎么……还是去网站上,基本都要花5~10W…… 多数独立游戏,都是用第一种包一部分给制作团队,然后一部分去网上

版本:Early Access


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