indienova.com/game/freeman-guerrilla-warfare
◎ 真实的战斗体验弹道模拟仿真,详细真实的游戏环境和逼真的声效音
indienova.com/game/dcs-world-hawk
◎ 高仿真准确的高级系统建模(ASM),例如电气、燃油、液压、氧气、增压和空调、温度控制、皮托静压、AHRS
indienova.com/game/football-manager-2018
仿真球探系统 完整忠实重现全球顶级俱乐部采用的技术,包括更详细的数据分析,加之更丰富的球探选择设置,让您更清楚了解潜在的签约情况
indienova.com/steam/game/1576420
仿真的机器机关给步枪上膛,投掷斧子,用盾牌挡子弹,给左轮手枪上弹,抽出弓箭,转动加特林枪的手柄……武器和物品的设计都尽可能接近现实生活
indienova.com/game/super-mega-baseball-extra-innings
特征:◎ *仿真模拟和物理原理:不要被轻松愉快的/滑稽的演示所蒙蔽,棒球基本规则都在演示中充分展示,如果有人对棒球原则不熟悉
indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709
做游戏 = 冲动 + 技能,这就是说,做游戏首先是一种“二元关系”,而非是一种“三元关系”。……做游戏 = 冲动 + 技能的说法,并不改变做游戏等于策划+程序+美术的事实,因为目前做游戏的“策划+程序……做游戏 = 冲动 + 技能,做游戏是可以、事实上而且能够被理解和把握的,让我们挣开“三元关系”的紧箍咒
indienova.com/u/clh987613514/blogread/9370
到场景到玩法构思,希望有一天可以成为真正的游戏,以下为个人设计,无其他人参与,或指导,临门一脚差点和别的工作室做的……....朋友临门一脚差点做的自己喜欢这套
indienova.com/u/ntop/blogread/8113
添加一些荷叶、石头等池塘元素 我找了一些做美术的朋友看了下,都觉得这种简约的风格还不错...……(框是物理碰撞的边界,有的比如石头还没有做细).感觉这里好像也没什么人气...
indienova.com/u/adannnn7/blogread/26856
对于大团队来说,每项工作都需要有比较专业的人来做。……在国内,做端游的团队比较少,很多团队都在做小型项目,像页游、手游之类的,研发周期短,开发成本低,并且市场也比较大
版本:Early Access
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