自由人:游击战争(Freeman: Guerrilla Warfare)

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◎ 真实的战斗体验弹道模拟仿真,详细真实的游戏环境和逼真的声效音

数字战斗模拟世界:鹰(DCS World: Hawk)

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◎ 高仿真准确的高级系统建模(ASM),例如电气、燃油、液压、氧气、增压和空调、温度控制、皮托静压、AHRS

足球经理 2018(Football Manager 2018)

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仿真球探系统 完整忠实重现全球顶级俱乐部采用的技术,包括更详细的数据分析,加之更丰富的球探选择设置,让您更清楚了解潜在的签约情况

黑色足迹(Black Trail VR)

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仿真的机器机关给步枪上膛,投掷斧子,用盾牌挡子弹,给左轮手枪上弹,抽出弓箭,转动加特林枪的手柄……武器和物品的设计都尽可能接近现实生活

超级棒球:附加赛(Super Mega Baseball: Extra Innings)

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特征:◎ *仿真模拟和物理原理:不要被轻松愉快的/滑稽的演示所蒙蔽,棒球基本规则都在演示中充分展示,如果有人对棒球原则不熟悉

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709

游戏 = 冲动 + 技能,这就是说,游戏首先是一种“二元关系”,而非是一种“三元关系”。……游戏 = 冲动 + 技能的说法,并不改变做游戏等于策划+程序+美术的事实,因为目前游戏的“策划+程序……游戏 = 冲动 + 技能,游戏是可以、事实上而且能够被理解和把握的,让我们挣开“三元关系”的紧箍咒

启示录:杂

indienova.com/u/clh987613514/blogread/9370

到场景到玩法构思,希望有一天可以成为真正的游戏,以下为个人设计,无其他人参与,或指导,临门一脚差点和别的工作室的……....朋友临门一脚差点的自己喜欢这套

寻阳者(The Sunseeker)

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平台跳跃游戏,玩法结合了portal与limbo, 音乐部分选自undertale 第一次尝试一个人从头到尾一款游戏……2017年春节期间每晚抽空一点,一共耗时七天,希望大家喜欢:)

ntop:一款小蝌蚪大冒险的游戏

indienova.com/u/ntop/blogread/8113

添加一些荷叶、石头等池塘元素 我找了一些美术的朋友看了下,都觉得这种简约的风格还不错...……(框是物理碰撞的边界,有的比如石头还没有细).感觉这里好像也没什么人气...

Adannnn7:大团队

indienova.com/u/adannnn7/blogread/26856

对于大团队来说,每项工作都需要有比较专业的人来。……在国内,端游的团队比较少,很多团队都在做小型项目,像页游、手游之类的,研发周期短,开发成本低,并且市场也比较大

版本:Early Access


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