巫布斯:独立开发者的日常水篇

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20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游的时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来做游戏的,放弃学历……,放弃之前错误的大学专业,省下两年读大学的时间用去寻找自我。……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了

小组帖子:重庆的美术

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发起:Zazaku 在大学城这边现在缺个资深程序,欢迎交流。……嗯嗯 现在有两个美术个程序 但都是远程 在策划个文艺解密类的游戏。……Zazaku: @技术性装怪#1 你在重庆

且听琴语 GR(Grobda Remix)

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制作组是《秋之回忆》的爱好者,制作组名字中的“C.U.M”就是《秋之回忆5》中的电影研究社团的名字。……中的电影研究社团的名字。……lgarashi)CV:粕谷雄太生日:4月2日年龄:19岁身高:174cm血型:O型星座:白羊座友岚大学国际交流学部年生

会员:HitagiTore

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大学摸鱼毕业生枚,参加过数次Game Jam,与网络遇到的同伴起使用Unity引擎开发了些游戏

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(五)

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在 TGA 官网导航栏,Future Class 单独占据着个位置,正如醒目内页中书写的那样,这个头衔属于那些杰出的从业者……indienova 对 Ta 们的信息做了简要梳理,在 TGA 官网获奖者介绍的基础,增补了部分作品简介和获奖者的背景经历……www.linkedin.com/in/zwbuckley/译者:白凛封面:自制,背景插图源自 TGA 官网

狐姬(Fox Hime)

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人的心灵总是有迹可循?那么如果对方是神灵呢?「也许灵狐也有率性的时候,或者直都是率性的吧。」……源是大学在读生,他的身边有着位不般的女孩,这个女孩就是他的守护灵。……源住在家古书店的大学生,平日在书店里进行古书誊写的工作

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(正在艰难+草履虫二倍速开发中)

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2017.10.20稍微写写我的游戏开发进度,作为个新晋业余的独立游戏开发者~ 想做游戏很久了~从大学开始吧……,就有这个念头~本人是个学设计的小白,混完大学,艰难谋生,根本不是那种经济独立的人~既没有车也没有房……这个想法真好~行了行了~内容吧~现在正在做的是个乱斗游戏,并没有什么名字,灵感来自于我小时候玩过的款游戏

皇家骑士团:黑皇后来袭(Ogre Battle: The March of the Black Queen)

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名字来源于皇后乐队的第二张专辑 Queen II 的第六首单曲《Ogre Battle》(B 面第首……),此系列的故事剧本与架空世界观均来源于游戏制作人松野泰己大学时候自编创作的小说《塞提基内亚神话ゼテギネア……命运之轮) 发表,新作为 1995 年作品的 15 周年重制版,将由原作的原班人马打造,包括已经离开史威尔艾尼克斯的松野泰己

画师(Mouse Painting Master)

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即使到了大学也不曾和女生说过话,同学们都把你视作变态。……“或许未来的人生也不会遇到理解自己的人”,你曾不止次这样的设想。……另外还有3个结局分歧,以及十分拟真且复杂的逻辑叙事,还有昼夜时间变化等没什么卵用但可以作为噱头的卖点

【游戏制作工具箱】如何用关卡设计讲故事

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游戏关卡能讲故事?……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 热门的游戏开发视频,原视频系列由……原视频地址作者 PatreonB 站链接如何用关卡设计讲故事

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