一个人做,八个人玩:我的第一款主机游戏

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但我也没法设计出完美的游戏然后再动手,总得先点什么出来吧!于是开始申请开发。……之前上网课花了 10 小时学习虚幻引擎蓝图,打开引擎将课的工程打包 Switch 版然后安装到开发机上……2021 年 9 月第二次试玩的时候,取消了血,拳套也变成了一次性的道具

Bitca Games:《一厘米时光》开发日志(1) - 主角动画

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想必有不少小伙伴羡慕这样的生活,可以在家自由自在的自己想做的事情。……我在 2018 年开始《孙悟空大战机器金刚》时,差不多可以一两周就出个开发日志。……而像我这样的独立游戏开发者,大多数面临一种困境:我的目标玩家在哪里?如何接触到他们?

都要!小孩子才做选择!(MY DESTINY GIRLS)

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现实中没有时光,那我们能不能造一个呢,可以开挂的那种。……没有钱去请动各位大咖怎么,当然是用梦想咯。……某人钞能力多次想去当选角导演,未遂。剪辑师在剪辑的时候偷偷把C位替换成了自己的最爱,成功了一半

小组帖子:状态机:史上最棒的机制

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最终效果的演示:状态效果演示项目文件:盘下载我不会逐行去介绍代码,但是应该足够让大家明白基本原理并实践操作了……为了让这个过程变得更轻松简单,我做了一个小脚本可供使用点击前往盘下载脚本让我们来看一下这个脚本并了解一下它是怎么工作的……因为我发现我自己经常会有这样的需求——“我想要清楚地跟踪并记录这个状态下的一些信息……但是别的状态没这种需求”那我该怎么

quanhome:午餐13

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玩游戏时的感觉。把回合制进行了取舍,简化,想要在简单的战斗中融入情节的对话选择

武士少女(Samurai Maiden)

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本作既有女高中生武士的剑术和美少女忍者的扫荡敌人,具备剑忍合一动作要素的“护影系统”,也有借少女之间双唇交叠以提升能力的“口

无聊飞行(BoringFly)

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玩家超强的瞬时记忆力,尽可能多的翻到同花色卡牌,不同花色的卡牌将提升角色不同的战斗属性,最终获得胜利

kuroi:个人开放世界独立游戏迄今为止的工作总结

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包括生命值与血ui。……完成骑马后,没有着下去,因为已经有更强的能力优化场景,因此开始进行场景的优化。……其他已经完工,你可以指定你的编队要飞多高(这决定的时间消耗和油耗,也决定了在遭遇防空火力时,相应的表现

纸板城:堡垒(Cartonfall: Fortress - Defend Cardboard Castle)

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配备工具,无人机和割草的邪恶敌人想要摧毁您的纸板堡垒。……架设一生产线以获得持续扩展的资源。这些地图是随机分配的,可为您提供独特的体验并挑战每场比赛

Unity 入门教程:快速制作一个游戏 #4 - 6

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amp; 一些小调整视频内容:如何使用 Line Renderer 组件为 Spike Ball 添加一连接线调整摄像机修正头顶尖刺的模糊有……场景重载后时间对等主菜单制作方法:av68253329添加声音:av66593550 或 av73607072移动设备真测试

版本:Early Access


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