雪人的故事(Snowman Story)

indienova.com/game/snowman-story

可究竟哪里,才是属于你的“天堂”呢?

舔狗之路 - 支持者的金条(Tongue of Dog - Supporter's Golden Nugget)

indienova.com/steam/game/3607060

游戏中的便便在哪里?我怎么没见过?游戏中的便便是个彩蛋

打工吧 UFO(Part Time UFO)

indienova.com/game/part-time-ufo

因为机器爪会摆动,攻略要领是“该抓住哪里才容易搬运?”、“该怎么摆放才能堆叠得高?”

Secret Legend:小而美的“塞尔达”式世界

indienova.com/indie-game-news/secret-land-preview/

主创Andrew Shouldice对此毫不扭捏也不加遮掩,反而松松落落大大方方告诉世人:没错,我的这款游戏……,主创Andrew Shouldice对此毫不扭捏也不加遮掩,反而松松落落大大方方告诉世人:没错,我的这款游戏……回到这款游戏上来,尽管Andrew Shouldice乐呵呵地把它称作仿制品,但不像市面上大多数的粗制滥造和生搬硬套

极客逻辑 GeekLogic - 英伦小霸王——SINCLAIR ZX81

indienova.com/indie-game-news/geeklogic-sinclair-zx81/

2003 年,辛克莱研究(Sinclair Research)与香港的 Daka Designs 合作……消费者将机器带回家,插上电源,发现由于内存不足,它不了任何有用的事情。)……请忽略我 RF 转接 AV 后,用 19 元的视频采集设备的渣画质参考https://www.timexsinclair.com

【风农翻译】像素宝典 #14

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-14/

没有一个“防御”动画或者某种反馈的话,玩家可能会困惑的觉得攻击被躲避了,他们会继续尝试攻击,心里想着是不是哪里出错了……风农:这节几个宝石结构相关的专业词汇我也不是很确定,其实也不知道是不是 saint11从哪里找的,所以大家看图领会精神吧……之前的其他几节有关联的教程:阴影像素画流程肖像风农:这一节里介绍的光照技巧,应该大部分都是取自摄影领域的

小组帖子:AO画法的简介:一

indienova.com/groups/post/2046

才在这几天顿悟明白可以这么,就等着期末后放假回家练一练。现在才知道这种画法已经很成熟了。……shadow0yi: 可以介绍一下是哪里的课程么? Omega_Moon: 我也想知道是哪里的课程

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

indienova.com/groups/post/101655

当年我初玩狂父,被整到焦虑,找不到该去哪里,搞不懂该怎么玩。……反而,许多人喊难的塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……循环房间这样的~ 有的是需要特定道具才能解除循环,有的是在循环中的几个看似无序的场景里找到规则,也可以听声音大小判定方向之类

小组帖子:所以这个世界上有靠谱的美术吗?

indienova.com/groups/post/32805

发起:DDBrothers (自己领头项目的除外)被日常跑路的美术弄得怀疑人生。……dlgame: 要看跑去哪里了,没有比较就没有伤害 Eisvogel 冰鸟: 所以最好自己美术 DDBrothers

327 公寓(Apartment 327)

indienova.com/game/apartment-327

传统的解谜机制是“需要做什么”和“需要在哪里做”,我们在此基础上增加了“应该什么时候

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)