indienova.com/u/kylacpp/blogread/9470
当比较多的需要动态生成场景加入主场景的时候的时候,为了防止卡住主线程,提升用户体验,这个时候就需要用到辅助线程了……当比较多的需要动态生成场景加入主场景的时候的时候,为了防止卡住主线程,提升用户体验,这个时候就需要用到辅助线程了……可以在官网的api上看到thread可以看到start(node,func) 就ok了试一下,创建一个辅助线程去跑
indienova.com/steam/game/1016730
你的成败取决于你在冒险中的选择——去哪里、收集什么资源、冒什么风险,以及制作什么卡牌。……永久死亡——除非使用黑魔法,否则你在死后无法复活。……升级营地以满足你的需求不同的战略需要迥然不同的营地升级
indienova.com/groups/post/29701
发起:雅名 2018年10月25日/UE4资源收集者买到了合适的走跑跳动画,后面肯定还要根据建好的模微调……但是需要写出类似的策划案和文本量来达成流畅的效果和新奇的体验。……“我怎么回答我要做一个什么样的游戏?”我问他们。“世界第一。”群友回答。(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/smlie/blogread/11263
系统加关卡的搭建 2018年10月25日/UE4资源收集者买到了合适的走跑跳动画,后面肯定还要根据建好的模微调……但是需要写出类似的策划案和文本量来达成流畅的效果和新奇的体验。……“我怎么回答我要做一个什么样的游戏?”我问他们。“世界第一。”群友回答
indienova.com/steam/game/2838130
CouRage现已成为《战舰世界》中的指挥官。招募他加入您的舰队!……此礼包含有附带独有配音和外观的英国指挥官CouRage,以及可绑定至任何战舰的Steam永久涂装。……此礼包含有:英国指挥官CouRage,附带10技能点1x Steam永久涂装此限时专属DLC礼包仅在2024
indienova.com/groups/post/29320
发起:kylaCpp 当比较多的需要动态生成场景加入主场景的时候的时候,为了防止卡住主线程,提升用户体验……,这个时候就需要用到辅助线程了。……可以在官网的api上看到thread可以看到start(node,func) 就ok了试一下,创建一个辅助线程去跑
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