杉果娘:时至今日,或许我们仍未知道游戏对大脑结构的影响

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举几个例子,《东北大学加龄医学研究所 川岛隆太教授监修 锻炼脑的大人的NINTENDO SWITCH锻炼……》(简称“脑锻炼”),尽管名字有点像日本轻小说,但确实讲明了游戏来历。……假如我儿子今年8岁,周末准备一起看场电影,《电锯惊魂》和《冰雪奇缘》应该怎么选不言而喻

时至今日,或许我们仍未知道游戏对大脑结构的影响

indienova.com/indie-game-news/still-not-knowing-how-games-affected-brain/

举几个例子,《东北大学加龄医学研究所 川岛隆太教授监修 锻炼脑的大人的 NINTENDO SWITCH……锻炼》(简称“脑锻炼”),尽管名字有点像日本轻小说,但确实讲明了游戏来历。……假如我儿子今年 8 岁,周末准备一起看场电影,《电锯惊魂》和《冰雪奇缘》应该怎么选不言而喻

电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

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第九艺术电子游戏被称为第九艺术,作为继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影等八艺术形式之后的艺术形式……游戏突破了电影的限制,加入了人的互动提供更深层次的沉浸感,进行精心设计的游戏很好地整合了前面八艺术形式并向更高一层迈进……野蛮其体魄——《IT公论》电影叙事进化史上曙光乍现——《硬影像》游戏的负面谈的太多,游戏的好处又知道多少

BenThomson:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

indienova.com/u/benthomson/blogread/11432

第九艺术电子游戏被称为第九艺术,作为继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影等八艺术形式之后的艺术形式……游戏突破了电影的限制,加入了人的互动提供更深层次的沉浸感,进行精心设计的游戏很好地整合了前面八艺术形式并向更高一层迈进……野蛮其体魄——《IT公论》电影叙事进化史上曙光乍现——《硬影像》游戏的负面谈的太多,游戏的好处又知道多少

小组帖子:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

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第九艺术电子游戏被称为第九艺术,作为继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影等八艺术形式之后的艺术形式……游戏突破了电影的限制,加入了人的互动提供更深层次的沉浸感,进行精心设计的游戏很好地整合了前面八艺术形式并向更高一层迈进……野蛮其体魄——《IT公论》电影叙事进化史上曙光乍现——《硬影像》游戏的负面谈的太多,游戏的好处又知道多少

九号博物馆(Museum No.9)

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为前来的每一位游客答疑解惑将冒险获得的材料投入炼金机器制成工艺品,在这些工艺品大受欢迎之际,只有你明白“它只是旧界器物的追溯与仿制

天鹅绒流星队长 JUMP + 异世界的小冒险(Captain Velvet Meteor: The Jump+ Dimensions)

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在探索部分,帮助Damien克服初次在日本生活的挑战,自由探索奶奶家,展开在现实世界的小冒险!……在战斗部分,通过“强力组合”和“协力组合”释放Jump+英雄伙伴的经典绝招,把敌人一打尽!……他搬到日本后,想象中创造了一个“Captain Velvet Meteor”的英雄

EXS1(EXS1 EthnologySister: Cultural functionalism)

indienova.com/game/exs1-ethnologysister-cultural-functionalism

作者(本人)纯用爱发电,想能让更多人知道这样的故事和自己的名字,希望大家能帮忙多多推广,游玩人数达到……版使用基于吉里吉里/KAG 制作的 The NVL Maker,感谢 @ 全局变量 D,没有 d 的工具和指导制作不出本部作品……CC 协议,耳聆·字体:点字青花楷※ 声明 ※ 本作品改编自周农卿同名小说《Ethnology X

Chief:[2015/12/17][动漫展与我们的登录画面]

indienova.com/u/chief/blogread/179

在12月初,COG参加了“中国第一游戏众筹-摩点“与”索尼“共同举办的”Playstation开发者大赛……同时,摩点官方对COG也给予了极大的支持

东游志 Vol.7 正在被侵蚀的日本游戏思考框架

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时代变迁的过程中,日本游戏也逐渐迎来变化:移动平台乃至大逃杀类型的流行,侵蚀了原本三足鼎立的日本游戏思考框架……正在被侵蚀的日本游戏思考框架借由邀请到日本早稻田博士候选人杨骏骁作为嘉宾的契机,本期《东游志》从记忆之中的日本游戏聊起……主持人Dino:人类学者,高等无业游民小山大圣:文学博士,游戏研究者嘉宾杨骏骁:早稻田大学博士候选人

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