北欧启示:严肃游戏到底怎么做

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已经与 indienova 建立合作关系的瑞典舍夫德大学早就在严肃游戏开疆僻壤,并且建立了硕士专业。……在舍夫德大学的消防员游戏的研究之中,玩家群体也被证明比非玩家群体完成更好。……我们不但需要确定研究对象,而且需要尽可能地将问题解决定义更加细致而不是宽泛(譬如舍夫德大学的消防员项目将问题定义为

东游志 Vol.1:游戏公司与直播平台的爱恨情仇

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Bilibili 去听听主持人Dino:人类学者,高等无业游民小山大圣:文学博士,游戏研究者嘉宾陈莱姬:汕头大学……长江新闻与传播学院 教授;英国威斯敏斯特大学 博士Timeline00:00 - 02:07:主播和嘉宾介绍

油腻师姐的缔造者金亨泰

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96 年,他以第二名的成绩进入了韩国中央大学,就读视觉设计专业。……发售后,韩服在发布 5 天后就登上 IOS 和谷歌商店榜首,还在日本成了下载量最多的韩国手游。……比如同样以漂亮风妹子闻名的 MMO《洛奇英雄传》(NEXON,韩服 10 年上线,国 11 年上线

阳光城的尖叫声(Sunlight Scream)

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马克斯·哈迪回到了阳光,这是他哥哥的童年小镇。……新的大学,新的朋友,新的爱情… • 友谊、浪漫、背叛、秘密、阴谋-这一切都与日光有关!……• 而这些活动还有各种游戏内成就作为后盾,获得这些成就后您将能够 100%探索日光的所有秘密

因果效应(Causal Effect)

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与此同时,您还可以体验游戏剧情——一个挣扎在挂科边缘的大学生的心路历程。……刚进入大学的我,不知道自己的目标是什么,紧凑的学习生活也没有给我时间思考。……一个学期后,我勉强适应了大学生活,但此时我发现自己和别人存在着不可逾越的差距

因果效应(Causal Effect)

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与此同时,您还可以体验游戏剧情——一个挣扎在挂科边缘的大学生的心路历程。……这是一个大学生的牢骚,一次理想和现实的冲撞,一段有关学业和爱好的权衡的故事。……刚进入大学的我,不知道自己的目标是什么,紧凑的学习生活也没有给我时间思考

游戏历史上的今天:Nidhogg

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2014:《尼霍格》终于咱们得说说独立游戏了。……当时他在在纽约大学游戏中心学习时想参加 NYC 的 No Quarter 年度多人游戏展,于是便以早期街机游戏……因为当时他无法同时兼顾个人项目,学业项目以及工作(在南加州大学教课),所以游戏开发一度搁置,直到 Kristina

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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我现在就读于纽约大学(NYU)Game Center,本科是浙江大学数字媒体专业,主要负责程序、音效,……【周栋个人网站】我和周栋是同学,现在也就读于纽约大学(NYU)Game Center,本科是伦斯勒理工学院……你们有总结出一套针对 Moncage 谜题怎么设计的方法论吗?

Nova-2N7SZc:国服《帝国神话》是兄弟就一起:吃饭!睡觉!打群架!

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沙盒MMO开放世界创世之作《帝国神话》提供给广大玩家自由度的游戏玩法,在这里,是兄弟可以分工合作建立家园……《帝国神话》国预约官:www.playmoe.cn  《帝国神话》国服玩家QQ讨论群:811044323……兄弟们,切记打群架要有个靠谱指挥,不然到时死都不知道怎么死的,别问我怎么知道……  《帝国神话》国今夏即将公测

会员:木鱼上的沐雨(ChopwoodFish)

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信息专业大学生一枚,独立游戏爱好者,试图成为一个游戏程序

版本:Early Access


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