今年夏天 IGF 摇篮 Critical Hit 来到中国和你做独立游戏

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indie 新闻。……indienova 将与康考迪亚大学技术文化、艺术与游戏研究中心( Technoculture, Art……indienova 将与康考迪亚大学技术文化、艺术与游戏研究中心( Technoculture, Art

猫熊先生-炒鸡牛工作室:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……,这个大学会提供给玩家研究所需要的某些功能,例如自动化管理宠物所需的工具(收割机,投喂机等),扩建或改造场地所需的材料和人……听起来就有哪里不对。。之前也想过一些名字

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……,这个大学会提供给玩家研究所需要的某些功能,例如自动化管理宠物所需的工具(收割机,投喂机等),扩建或改造场地所需的材料和人……听起来就有哪里不对。。之前也想过一些名字

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怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……,这个大学会提供给玩家研究所需要的某些功能,例如自动化管理宠物所需的工具(收割机,投喂机等),扩建或改造场地所需的材料和人……听起来就有哪里不对。。之前也想过一些名字

会员:L3via

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大学生,对游戏行业只有单单的憧憬,一无所知

会员:苏安SUN

indienova.com/u/wb-2258098731

大学艺术狗/想翻唱/想后期/假coser。 微博:苏安SUN

会员:CodeNightCat

indienova.com/u/codecat

自小喜欢游戏,自大学开始独立开发游戏,目前正在学习当中

会员:afandadeyous

indienova.com/u/afandadeyous

大学生,Unity3d,程序。 Steam:一起划水也是缘分

alpacas:[游戏设计]其实我们可用的武器有很多

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我在玩了一下下那个游戏之后,觉得关于视觉我们可以的更多。……最开始的连连看游戏但是之后就毕业滚去游戏公司上班了,而且自己玩下来总觉得哪里不对,所以没有下去。……我想到在大学曾经读过一门课,叫视觉心理学,主要研究人的视觉的东西

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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后来,记得偶然一次翻看大学的照片,不知怎得就萌生“不如拿这些大学时光款游戏”的想法,当然游戏类型自然是我最拿手的视觉小说……本来经过《光一中学》的教训,我就想着先一款小体量的、不用什么美术资源的游戏,给自己一个交代,也想着赚点钱看看能不能曲线救国一下……也不知大家怎么看这个“照片美术”的创意,我好像还没看到国内有人这么做过(国外就不知道了),我是第一人

版本:Early Access


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