indienova.com/u/java/blogread/11302
现在要开始做关卡了!!急需一些场景的设想!……现在开始做关卡了,希望找到一些小场景的想法,但是一个人的力量有限啊
indienova.com/u/oneyuangames/blogread/5106
《孤独旅途》是我个人第一款发布的作品,从设计到美术到程序,都是我一个人完成,除了背景音乐是请了同校的师妹帮忙……我是在大学的时候就开始做《孤独旅途》了。……更加感觉上架无望,于是做下去的动力更小了
indienova.com/steam/game/1176050
内置上百种不同的食物道具,数十种完全不同的打工内容,同时划分了不同的时段和场所,而且打工还会加速消耗饱食和饮水,如何在没有存款的情况下生活下去即使在近未来也是一大难题……因此,需要休养的梅莉拒绝了出现在屏幕上的邀请,暂时由莲子一个人赚钱养家
indienova.com/steam/game/1507600
委托人的父母雇他做最后的努力,想知道他们的儿子在哪里以及发生了什么,而他几乎没有任何关于这个案子或岛上的信息这款游戏以线性故事为驱动
indienova.com/u/jeffssss/blogread/33861
目标是做一款类似于「节奏医生」「Melatonin」的包含一定叙事元素的音乐节奏游戏。……据说一个人做的前10款游戏都是垃圾。……pwd=qskk 提取码: qskk 夸克网盘:链接:https://pan.quark.cn/s/b8d00cf0a741
indienova.com/u/touya/blogread/747
它也可以是一件艺术品,优美的画面和感动的故事情节,能感动和治愈一个人,然而我所认为的游戏不只是治愈个人……、感动一个人,但是还不够深刻、还不能做到可以去改变一个人,影响这个社会情感。……她腿脚有问题),不然你不可以进行下一步游戏; 过马路必须牵着小伙伴的手,才可以过去,系统却不会提醒你要这么做
indienova.com/steam/game/3216830
入手高压电包DLC,免费获得炫目自定义元素和个人储备。……入手高压电包DLC,免费获得炫目自定义元素和个人储备。……高压电包DLC含有:x3 “稳压器”投影贴花x3个个人储备:+50%经验持续1小时(7天后到期)x3个个人储备
indienova.com/groups/post/29120
发起:黑手逐渐严重 是这样的,我个人十分热爱制作游戏这个事情,也想要加入找到一个大家都很热爱游戏,讨论游戏这样的一个地方……虚空realm: 这个很多吧,机核啊,游戏葡萄等游戏信息网啊。这些还是要自己找吧
indienova.com/u/joey1258/blogread/4453
主要是最开始我构想的游戏场景是顶视角的,玩家俯瞰整个酒馆,然后冒险者像模拟经营类的游戏那样随机进入到酒馆里,找酒桌坐下,然后买酒喝什么的……玩家看不看到这一过程其实没有太大的意义,对叙事来说,这一步骤无关紧要,这样的视角其实可以大大紧凑叙事流程,于是果断的抛弃了之前已经做差不多的主界面极其相关流程……然后做了人物关系图和每个人大致的剧情设计,这部分涉及到剧透暂时就不公布了,初期打算先做9个人,有精力再加
版本:Early Access
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