小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/indie-game-development/start-from-core-experience/

我在设计剧情的时候,最重要的就是剧情怎样一步一步展开,如何一点一点给玩家线索,让玩家又有兴趣探索,又知道去哪里探索……换句话说,你可以说不出来你的游戏哪里好玩,但当别人说 “你的游戏要不要这么改” 的时候,你最好能够回答……那功利一点说,作为独立开发者,或许可以也反思一下,自己擅长用什么来创造体验,什么样的体验自己不了的

猫熊先生-炒鸡牛工作室:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/u/zzxxccvv951/blogread/23271

怎么呢?那时候高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……每个地方的风土人情不太一样,你去了当地跟NPC聊聊天,下任务,就大概能知道这是一个怎样的地方,有什么大概的风俗习惯……听起来就有哪里不对。。之前也想过一些名字

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43425

怎么呢?那时候高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……每个地方的风土人情不太一样,你去了当地跟NPC聊聊天,下任务,就大概能知道这是一个怎样的地方,有什么大概的风俗习惯……听起来就有哪里不对。。之前也想过一些名字

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43426

怎么呢?那时候高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……每个地方的风土人情不太一样,你去了当地跟NPC聊聊天,下任务,就大概能知道这是一个怎样的地方,有什么大概的风俗习惯……听起来就有哪里不对。。之前也想过一些名字

【风农翻译】像素宝典 #15

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-15/

- Part 2植物 3关于什么是 pillow shading,我搜了一下,大致就是一种外边暗里面亮的画法……,不是什么好画法。……SkallagrimNilsson记住,画古代的武器时最好做点调查,虽然不需要把所有东西都画的很准确,但了解下自己改动了哪里总是好的

99% - 剩余的实验体 -(99% - 残された被検体 -)

indienova.com/steam/game/3322640

《99%》一款以诡异研究设施为背景的第一人称解谜生存恐怖游戏。……游戏概述《99%》一款以诡异研究设施为背景的第一人称解谜生存恐怖游戏。……你完全不记得这里是哪里,为什么会在这里

疯王子:【??梦】疯王子的人文观察之黑山佬妖

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7735

那个时候制作FLASH的人,才是第一批UP主,技术红。……那个时候我看不上闪客帝国的,因为它的页面就像贴满牛皮癣的墙壁,乱七八糟的,我根本不知道应该点哪里去找到我想要看的内容……不知道他现在在做什么工作,也许已经一个公司的高级管理层了吧,也很少再见他做什么作品了

小组帖子:独立游戏工作室找策划

indienova.com/groups/post/102116

发起:Nova-e8kwTy 介绍下情况,目前2个人,我美术,另外一个程序,都是很稳定的那种,我们都认识……对标参考类似于后室 、吞噬、 恐鬼症这种, 可以单人,也可以多人。……Ricky Chan: 你好,请问地点在哪里

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

indienova.com/u/duc404/blogread/9593

LD,以及我又做了些什么”最好的开始的方式应该是从更机制层面的布局入手——用一张顶视图的草稿或者示意图来展示你的地图怎么玩的……那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边防守?T会有多少条行动路径?……接下来需要做的:确定你的想法。你要制作的场景和主题会是什么样子的?你的地图会发生在怎样的场景?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)