indienova.com/u/heero/blogread/5303
我个人也不是非常清楚上什么平台好,只不过STEAM确实是暂时不需要版号的一片独立游戏开发者的乐土,我也很喜欢这个平台的环境……【设计思路:在所有的碎片时间思考、设计和做记录】GameRes游资网:我们看到你的游戏中只有很简单的元素……GameRes游资网:这款游戏你觉得在程序上有什么难题?
indienova.com/groups/post/29742
如果你初次接触这些并对这些内容感兴趣,可以扩展阅读一下,google搜一下街霸系列的frame data,会有很多更详细的资料……我们需要做的第一件事是弄清楚maxFrame是什么。……这就是为什么在检查maxFrames时,我们这样做,同时从其值中减去1
indienova.com/u/ccx01/blogread/29116
边际效应或什么理论有大概提过,制作前面90%内容只需要付出20%的力气,而剩下的10%内容需要付出100%……只狼明明可以做的跟主流游戏一样,按着攻击键就能通关,为啥他非要“诱骗”玩家购买并不能退款后才漏出真面目呢……然后他买了,然后,没遇到银之树……(不知道卡在哪里)后来某天,我看见他在玩空洞骑士,我吃了一斤
indienova.com/u/utaplus/blogread/20105
4、 “理解业务意义”在找到问题关键点以后,就需要从玩家身上挖掘出更多的信息,真正理解需要做什么事情。……他们的游戏经历是什么?他们会在哪里出现?素材中有什么可以凸显的东西会吸引到他们?……,那就意味着你需要单个用户极高的付费能力以及付费率,才有可能顶得住,如果做不到,意味着你就能够用于做优化
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3146
我能怎么办?当然只能选择——原谅它啊!……谈及《原谅帽大作战》的“红”,惠斌告诉我们:“我们真的没有做PR!……“游戏上线20天,就出资料片”《原谅帽大作战》被上线前仅仅开发了4天,那么目前游戏的完成度有多少呢?
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428
个人开发者快速资料准备银行卡。……仓储位Depot每个玩家的语言不同,操作系统不同,steam靠什么正确投食呢?……注意:如果只有一种语言,须选择“所有语言”,具体有什么在下面语言复选框中打勾即可
indienova.com/groups/post/32766
个人开发者快速资料准备银行卡。……仓储位Depot每个玩家的语言不同,操作系统不同,steam靠什么正确投食呢?……注意:如果只有一种语言,须选择“所有语言”,具体有什么在下面语言复选框中打勾即可
indienova.com/groups/post/75970
2.是想追求自己本职的更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验做游戏的乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么办……4.遇到问题需要一起讨论时,如何和别人进行有效的讨论。5.什么是合作,怎么做才能顺利合作开发游戏。……moonagent: @chuncle#3 那我觉得他们更需要你 zhly1993: 需要游戏音乐合作吗
indienova.com/groups/post/29738
写在前面的话Tiny Game Design Tool是我在搜索游戏设计资料时无意中找到的。……情感、游戏机制和主题在最开始的时候,你需要决定你想激起玩家什么样的情感。……然后,根据你的自己的喜好,你需要决定什么样的核心机制能够以最佳方式激发这种情感。什么是核心机制?
版本:Early Access
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