坚果(Nuts)

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它们把坚果藏在哪里?它们走过哪些隐秘路线?它们为何会有如此古怪的行为?……开展工作你是维亚戈大学的研究员,是这台永无止息的庞大机器中的一枚小小齿轮

indieOCT:CIGADC

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可能得益于国外大学比较强调动手能力的培养,国外的独立开发者在制作方面并没有很多的困难,所以他们比较在意的是游戏要表达什么……如果你只是一款比较休闲的游戏,那么没关系;但如果你的是一款更大的游戏,你就需要为你的游戏会对玩家带来的影响负责……不知道这算不算行业道德,但我觉得作为设计者,不仅要考虑如何把游戏做得吸引人,也需要考虑给玩家带来积极的影响

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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游戏设计设计学院和计算机学院都有招生,平时是两边的学生一起上课项目的。……真正 project 的时候还是计算机的同学来程序的部分,但是一开始基础课会让设计的学生也接触一些编程知识……我个人的话,现在还没想好毕业之后去哪里,不过应该会在国外和国内都尝试找游戏相关的工作吧

张公子:空间逃脱-AR版 · 开发日志(一)游戏概要设计

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时隔几年重新做游戏,仿照传送门做了一个小游戏,已经在4399上线,目前准备以此为基础一款配合AR眼镜玩的游戏……根据门口放置的特殊装置数量,为关卡内设计不同的陷阱。……网页版Demo试玩包括游戏设计的主要玩法,4399试玩网址:http://www.4399.com/flash

游戏玩家:动感地带5G校园先锋赛四川高校赛释放高能绝杀 三强选手出炉!

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  一场《王者荣耀》的比赛,让四川的大学校园燃爆!……这个周末,四川移动动感地带5G校园先锋赛高校赛在成都中医药大学和成都信息工程大学激情上演。……成都中医药大学专场  成都信息工程大学赛场  Coser齐聚释放奇趣二次元风采,嗨“FUN”校园重温荣耀经典形象

【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

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John Manning 在澳大利亚塔斯马尼亚大学获得了计算机学士学位与人机交互哲学博士学位。……Ryan North 在卡尔顿大学获得了计算机学士学位,并在多伦多大学获得了理学硕士学位。……,关卡设计师可以对游戏进行“灰箱处理”,用一些粗糙的几何形状来进行初期的游戏开发,在开发昂贵的 3D/

HarryLu:【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

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John Manning在澳大利亚塔斯马尼亚大学获得了计算机学士学位与人机交互哲学博士学位。……Ryan North在卡尔顿大学获得了计算机学士学位,并在多伦多大学获得了理学硕士学位。……Yarn Spinner不支持函数叙事灰箱处理在一些关卡设计中,关卡设计师可以对游戏进行“灰箱处理”

御宅学:【译介】宫本茂《超级马力欧》系列二十周年——2005年开发者访谈

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我喜欢设计游戏!这是个梦想成真的工作!真不敢相信他们付钱让我来这么有趣又容易的“工作”!……宫本茂:上大学时我就加入了一个蓝草乐队,虽然时断时续,但迄今已经演奏大约三十年了。……上大学时,我不得不延长一年毕业,但我认为对自己是件好事。当然,我的父母非常生气

【译介】宫本茂《超级马力欧》系列二十周年——2005 年开发者访谈

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我喜欢设计游戏!这是个梦想成真的工作!真不敢相信他们付钱让我来这么有趣又容易的“工作”!……宫本茂:上大学时我就加入了一个蓝草乐队,虽然时断时续,但迄今已经演奏大约三十年了。……上大学时,我不得不延长一年毕业,但我认为对自己是件好事。当然,我的父母非常生气

大小:武士生存物语(Daisho: Survival of a Samurai)

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🗺️探索日本与地下的区域深入日本黑暗的战国时代,揭晓织田信长一统日本的故事,围攻京都,或者重建富士山下的古城与神社……📅佳节不断年头到年尾,新鲜设计的节日活动不断。错过了活动?

版本:Early Access


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