indienova.com/u/louisliu/blogread/4346
下图为游戏主场景,笔者在图中标出了脚本位置和脚本参数BackgroundParallax脚本代码说明:使用这个脚本小伙伴们可以很方便的在自己的项目中实现简易的视差滚动效果……Parallax链接:https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!……Scrolling VZ链接:https://www.assetstore.unity3d.com/cn
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3.游戏流程的长度控制得恰到好处,玩家装备升级的同时敌人的类型也在逐渐丰富,而当不再有新的敌人出现的时候……绝大部分您提到的游戏,我们策划有玩过,不过这个类型除了少数几款,的确基本上没有通关。……freemanX: 我的理解,解决单调在深度上有如下几个解决办法:1.快速战斗,用快速结束的短期战斗增强反馈感
indienova.com/steam/game/3166010
不给糖就捣蛋 ? 用这个船员服装多样化礼包套装来打扮你的糖豆,以迎接恐怖的节日(和未来的日子)吧!……🎃 糖豆们,不给糖就捣蛋! 🎃准备穿上你最华丽的恐怖主题服装,参加超精彩的当季骷髅庆典吧
indienova.com/steam/game/2401740
打造类似于云顶之弈的游戏体验,就是此模式的最终目标。……在这个模式下,让玩家体验到优秀的跑团体验,就是开发者努力的方向。……总而言之,在独立游戏这个品类下,这款游戏绝对是十分少见的内容丰富,质量上乘
indienova.com/steam/game/534820
召唤你的队友一起来升级吧!……我们希望在总决赛的舞台上看到你的身影!……作为一家专业的游戏海外运营公司,R2Games市场覆盖美国,澳洲,法国,德国,西班牙,土耳其,英国,泰国
indienova.com/u/gadqq/blogread/19339
一般来说,杨皓然会先审视是在工作流的哪个阶段出现的问题,尽量在这个阶段解决问题(直接解决),如果实在解决不了……kismet是采用“轮询”的方式来实现,按照这个思路走下去以后终于解决了“死循环”的问题。……腾讯游戏学院聚集了腾讯及行业内策划、美术、程序等领域的游戏专家,我们将为全世界的创意游戏团队提供专业的技术指导和游戏调优建议
indienova.com/game/ten-pin-alley-2
发行:XS Games。发行日期:2004-04-26
indienova.com/game/ten-pin-alley
sequel, developed by Pronto Games and published by XS
indienova.com/u/mammoth/blogread/30515
回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅做参考了解……问卷结论链接:https://www.wjx.cn/wxloj/datafullscreen.aspx……而这个认知和购买比例,放在如此高比例的女用户调研上,这就很Amazing了——一般大盘手游玩家里,女性比例可能不超过
版本:Early Access
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