街机博物馆:战魔机大对决(Arcade Archives: Tatakae! Big Fighter)

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通关关键是使用沿途出现强化物品来强化您飞船,并根据情况改变其形状。……*此游戏使用日语 ROM 作为游戏主要部分。……选项菜单和手册有日语,英语,法语,德语,意大利语和西班牙语

街机博物馆:方块(Arcade Archives: Cue Brick)

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共有 101 个惊心动魄谜题等待着你大脑!……*此游戏使用日语 ROM 作为游戏主要部分。……选项菜单和手册有日语,英语,法语,德语,意大利语和西班牙语

街机博物馆:妖魔忍法帖(Arcade Archives: Ninja Emaki)

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玩家可以改变各种游戏设置,例如游戏难度,并且还可以重现那时街机显示设置氛围。……*此游戏使用日语 ROM 作为游戏主要部分。……选项菜单和手册有日语,英语,法语,德语,意大利语和西班牙语

街机博物馆:最终决胜 - 超级变形(Arcade Archives: Finalizer Super Transformation)

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玩家可以改变各种游戏设置,例如游戏难度,并且还可以重现那时街机显示设置氛围。……*此游戏使用日语 ROM 作为游戏主要部分。……选项菜单和手册有日语,英语,法语,德语,意大利语和西班牙语

街机博物馆:猪小弟(Arcade Archives: Pooyan)

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*此游戏使用日语 ROM 作为游戏主要部分。……选项菜单和手册有日语,英语,法语,德语,意大利语和西班牙语。……玩家也可以通过高分来与世界各地选手展开竞争。请享受为视频游戏打造一代杰作

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播主要手段。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会发行,我实在不知道他怎么敢承诺销量

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播主要手段。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会发行,我实在不知道他怎么敢承诺销量

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播主要手段。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会发行,我实在不知道他怎么敢承诺销量

奶爸乔桑:姑娘,我不上班去做游戏你介意吗?

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”,“不如去彩票”,“不如好好带娃”。。。。……好吧,但是不管怎么样。。。 35岁,我游戏做出来了。……她没法回答,她还太小,她不懂一个中年男人不上班要承担责任与后果,也不懂一个人在家游戏血泪和苦痛

Deemo:【修仙】开发日志五(招人:原画,动画,特效)

indienova.com/u/deemo/blogread/27952

开发进度进行到现在,演示框架基本搭建完成,接下来就是一些二级功能制作了。……基本UI搭建完成PS:确实是真的缺美术TAT策划方面:如果有人会编故事就好了2333有无美术方面有兴趣小伙伴一起制作呢

版本:Early Access


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