越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

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据一年(???)我删了我的日志,然后就很长时间没有理过它了。……花了很多时间在美术上,实际上证明没有什么卵用,大部分素材来自淘宝和某些网站。……我设计了一个规则,对战双方各拥有两条线,一条是防御塔,另外一条是怪物

The Occupation 确定发售时间

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对此,玩家将在游戏中扮演记者一角,在法案正式生效的 4 个小时内展开了解和调查。……在制作人看来,设计这样一段故事,最初的灵感来源于爱德华·斯诺登的相关事件以及根据美国政府所签署的关于“……开发团队 White Paper Games 之前的作品《者抉一(Ether One)》在各大平台均获得不俗的评价

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.5 (上): Spring 2019

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节课就从头开始说了一些动捕的历史,动捕和传统帧动画的关系,以及实操了动捕各个设施的准备和calibration……所以一方面去参加了一个音效制作的课,另一方面选了这么课进一步加深理解。……的设计都很微妙,例如似乎是故意愚弄玩家的陷阱,完全没有预兆和学习空间的陷阱,玩家很难获得技能提升的成就感

小组帖子:今天测试了大宇台湾新作《女鬼桥:开魂路》

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发起:玩派 故事背景:东湖大学校园中流传多年的禁忌传说,校园里的一座桥上有一个阴魂不散的女学生鬼魂。……相隔多年,一群大学生决定举办女鬼桥试胆大会,挑战禁忌测试这幢都市传说。……(转发自:原日志地址

小组帖子:今天测试了大宇台湾新作《女鬼桥:开魂路》

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发起:玩派 故事背景:东湖大学校园中流传多年的禁忌传说,校园里的一座桥上有一个阴魂不散的女学生鬼魂。……相隔多年,一群大学生决定举办女鬼桥试胆大会,挑战禁忌测试这幢都市传说。……(转发自:原日志地址

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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主要灵感是一个 Stencil Buffer 的视频 (Youtube 地址)。……正交相机因为没有深度,所以视觉上的景深感觉就大打折扣。这种场景拼接的谜题设计应该很复杂。……谜题设计没有什么好方法,基本就是靠冥想,有时候一整天也冥想不出一个。就是打开工程,然后冥想

胖次猎人:回到 90 年代(Pantsu Hunter: Back to the 90s)

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Kenji Kojima 一个年轻和能干的人,离开他的家乡到首都的大学。……没有父母的帮助,生活和学习都很困难,所以他开始从不同的职业中学习,直到他最终成为一名真正的打杂王。……然而,学历不是他生活中的首要任务 - 最重要的是找寻真爱!不幸的是,这并不那么简单

小组帖子:一个游戏需要多少个主角才够?

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那么,这时候就面临两个选择:低成本开发N多套皮肤精心设计几套精品皮肤一个角色,能力上已经没有差异了,如果表现上再只是简单的换换色……所以,我们选择了第条路:每一个角色都一样用心去设计。……(转发自:原日志地址) eastecho: @水瓶座阿斌#0 大赞!

石油骚动:热力沸腾(Turmoil - The Heat Is On)

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他不再做钻石生意,你可以在他自营的商店里出售和购买各种各样的地下宝物。新镇长和以前的很不一样。……因此我们降低了使用燃气的门槛。从一开始,左右公司就支持采集燃气。……宗旨,开采燃气变得更加直观方便了。富有惊艳的老玩家可能会稍嫌游戏缺乏挑战

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……这也是为什么试玩版内容较多的另一个原因,想着玩家不太可能去看多次同样的剧情,就干脆做到高潮一幕为止。……诚挚感谢啦~(转发自:原日志地址

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