LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Godot开者们,7月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/34077

【reddit网址】/user/【账户名称】 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unreal开者们,6月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/33886

【reddit网址】/user/【账户名称】 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Godot开发者们,11月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/34694

【reddit网址】/user/【账户名称】 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 3D开发者们,11月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36107

【reddit网址】/user/【账户名称】 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unreal开发者们,5月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/35393

【reddit网址】/user/【账户名称】 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity开发者们,5月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/35495

【reddit网址】/user/【账户名称】 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100746

发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100747

发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29771

一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unreal游戏开发者们,2月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/33420

【reddit网址】/user/【账户名称】 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.026 秒(地球人时间)