indienova.com/groups/post/100988
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题
indienova.com/groups/post/100989
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题
indienova.com/game/sonic-spike
把球打过网去——撞球、扣球、挖球、跳球,甚至快速假动作回球。得分……或吃沙子!……在性别之战中,女孩与男孩对决,或者与日本、澳大利亚、巴西、美国或苏联进行世纪之战
indienova.com/u/a630042336/blogread/30459
但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时假模假样地学一学
indienova.com/groups/post/101131
但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时假模假样地学一学
indienova.com/steam/game/1421790
《迷宫大侦探》改编自全球畅销书籍《迷宫大侦探皮埃尔》,是一款解谜探索类游戏。……在《迷宫大侦探》里,你将扮演大侦探皮埃尔,走上寻回魔法宝石的旅途。……IC4DESIGN是一家总部位于日本广岛的插画艺术工作室,由Hirofumi Kamigaki于1998
indienova.com/u/dudujiang/blogread/7752
进入第6个年头的BitSummit另一大看点是让专业媒体看到了独立游戏在全球市场的巨大增量,与理念超前但质量不高的小团队作品相比……进入第6个年头的BitSummit另一大看点是让专业媒体看到了独立游戏在全球市场的巨大增量,与理念超前但质量不高的小团队作品相比……不包含隐藏关卡的前提下,该游戏的时长达到了6大章、78个关卡,作为一款解谜游戏来说,这样丰富的内容足以让游戏时间少见地高达
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)