小纯工作室:享受创作的过程

indienova.com/u/purestudio/blogread/7966

它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……总结得很精辟,在制作《你算老几》时候特地加入了胜利语音,就是想让玩家游戏之后可以会心一笑。……设计怎么样?是否具有话题性?测试者是否享受这个游戏?

无尽之血(Ever Blood)

indienova.com/g/Ever-Blood

个人制作,动作割草类的塔防游戏 这个游戏是最早开始学游戏的时候做的,大概2012年开始做,起初只是一个动作游戏学习用的……这种玩法是经过验证值得一做的,类似地下城刷召小兵,然后利用小兵的战法牧类似的战术打boss;目前是IOS……数以百计敌人同屏割草- 通过战术击杀BOSS平台推荐:——————————————————————最开始发布的时候被苹果推荐至动作游戏类首页游戏早期风格

精灵之息:2022.06

indienova.com/u/ccx01/blogread/31207

然后市面鸡汤还给你猛灌,“你不投入,怎么有收获”嗯,= =那些投入是指拿投资者的钱去这些拼凑吧。……而我们要做的其实应该是重点告诉他们这种未知的差异在哪里,而不是当做理所当然的事。……,所以苹果数量是会控制在7-8个左右,而这7-8个就不是程序逻辑里一个模板复制出来的

勇网直前(Webbed)

indienova.com/steam/game/1390350

在树枝间摇荡,织出黏黏的,跟小虫子们交朋友!去当那只你一直想当的可爱小蜘蛛吧。……你拥有的只有你的和智慧,带着它们去探索危险的荒野吧。练习荡网技术,加速穿过整个世界!……蛛网几乎可以附着在一切东西上,用它们创造你的道路吧。跟小虫子们交朋友,跟他们一起跳舞

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

indienova.com/groups/post/30374

Prismnova的现任总经理,现在准备一改之前的风格、组建新的团队一起做独立小游戏,现在由我本人担任游戏策划、音乐制作……希望有兴趣的朋友可以来看看,如有意愿,请发邮件到k@keysyanspace.com。……被中华等国内媒体誉为: “这是一款值得所有国人感到骄傲的iOS应用。”

小像素(small pixel)

indienova.com/g/small-pixel

然后造一把锄头,耕地然后在种植作物,造一个木桶浇水,获取食物,食物的获取方式有很多种,比如挖树叶,获得苹果……,右键他,让你有个大概的认识,*制作工具制作工具可以更快的去采集或者破坏特定东西,比如镐子可以更快的挖泥土有些情况下特定的工具……如果,你们的话

小像素沙盒(Small Pixel)

indienova.com/game/small-pixel

出生以后身上会有一本书,右键他, 让你有个大概的认识, *制作工具制作工具可以更快的去采集或者破坏特定东西……, 比如镐子可以更快的挖泥土有些情况下特定的工具,才能采集到特定的物品 *制作大型炉子你会发现炉子只有一个格子可以燃烧……如果,你们的话

玩派:黑神话:悟空《往生咒》佛经Rap字幕版

indienova.com/u/playsect/blogread/35822

2024中国顶流《黑神话:悟空》不仅荣登全球销量冠军宝座,更在美国新加坡等全球12个地区市场独占鳌头

Viper:2021.5.17 v2.4.2 更新武器2的功能

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28531

使用invector的插件制作了武器,目前补充了第二把武器。……应该可以看出这些武器的模板吧,第一个是手枪,第二个是近距离散弹枪。武器的把持姿势还没调整。。。。。……但碍于时间因素,目前只能套用在散弹枪模板

任意门游戏:《美好世界》开发日志(二月号)(人设图部分公开)

indienova.com/u/liberalgate/blogread/312

俺们参加了第二届索尼和摩点合办的PlayStation开发者大赛,并获得了第一名的好成绩!……之后有很多朋友来问我们是不是就可以上PS平台了,现在可以很确定地告诉大家,《美好世界》确定会登陆PlayStation……关于游戏正式发布的时间还不确定,主要有以下几方面原因:美术制作量大,尤其是CG的绘制工期长度非常不确定

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)