Music Lover:Plants vs. Zombies OST

indienova.com/u/music/blogread/237

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摇杆牛排:【鸟之交响】小波表情包 #2

indienova.com/u/joysteakstudios/blogread/3722

已经开始测试,欢迎大家前往测试:https://indienova.com/novapress/game/id

Nova-GT4ej2:Unity3d飞行射击独立游戏开发日志002_增加新机体

indienova.com/u/mgamebox/blogread/33445

spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=1609107b150a3f169fac19ccdb951649

Lazarus Doom

indienova.com/game/lazarus-doom

but using part of the original artwork created by Id

Code Eagle!

indienova.com/game/code-eagle

In the top room, the player must give the ID ticket

Serenade

indienova.com/game/serenade

the original game in the style of Doom 2 the Way Id

Generations Arena

indienova.com/game/generations-arena

Generations Arena is the "ultimate tribute" to ID Software

雷神之锤 3:革命(Quake III: Revolution)

indienova.com/game/quake-iii-revolution

开发:id Software。发行:Electronic Arts

猫咪小镇(Cat Town)(Cat Town)

indienova.com/steam/game/1831790

人民币价格错误,先别,降价再,或者阿根廷,变成一只领导猫群的猫王,建设你的基地,升级你的建筑,抵御恶劣的天气

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

indienova.com/u/teapoly/blogread/34685

毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越越贵的而效果一般是……买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越越高……和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越越高是很容易自然而然地决定的设计

版本:Early Access


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