福尔摩斯的遗嘱(The Testament of Sherlock Holmes)

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你将在“夏洛克·福尔摩斯遗嘱”扮演史上最伟大侦探,重回 1898 年的伦敦城中,开启一系列曲折离奇调查与冒险……神秘、阴谋、推理 维多利亚时代的伦敦市中心,一则骇人新闻报导指控夏洛克·福尔摩斯犯下了一起滔天罪行:……在扑朔迷离故事中,收集线索、审问嫌犯,揭开一张由骗局织成

Mafia City(黑道風雲):港澳臺新H5頁游 友塔《黑道風雲h5》黑幫火拼等你來

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他不想浪費食物才裝冷靜吃完。……,他不想浪費食物才裝冷靜吃完。……大哥行走江湖,靠是一呼百應一雙花臂,靠是金光閃閃能夠砸死一頭牛大金鏈,還有手下那千千萬萬小弟

小组帖子:JIGMGC北京2018快讯 | 我们的星辰与大海:共创共享游戏及泛娱乐宣发合作新机会!

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本届大会以“游戏改变世界”为主题,作为亚太地区最具影响力开年首场游戏大会,是游戏及泛娱乐从业者绝对不容错过行业盛会……,特别是游戏行业更是普遍存在买量成本急剧增高和问题。……,提供更高质泛娱乐宣发服务!

Blipsounds:通过游戏音效引导玩家

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Punishing Feedback Sounds in Games 相关链接:B 站:@掉进水里……Jack原视频地址:链接欢迎访问原博的官网首页了解游戏音效制作,购买音效 https://blipsounds.com……/Blipsounds 是一家位于美国德州游戏音效制作外包团队,为 3A, VR 和独立游戏提供服务

奇亿音乐:游戏音乐中虚拟声音的定位

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在第一人称角色游戏音乐环境中,声音生态和声音设计关系尤其紧密,因为第一人称模拟基本特点,就是对真实世界环境虚拟描述……这本质上就是我们所知虚拟声学生态,在这个环境中,声音传播是假的,声源是虚拟,但是聆听者、声音和环境之间保持着生态关系是真切……最近丹麦奥尔堡大学对电脑游戏声音进行了研究,集合了各种关于声学生态理念,力图构建一个框架,说明在恐怖生存游戏环境中

cfan_yjr:《隔离》游戏 主角的滑墙和跳墙功能

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滑墙也是一样,玩家可以抓住一面墙,缓慢得下降,在下降过程中,玩家能好好得看看底下情景并且决定,跳到哪里是最安全……它检测我们在墙跳后,是否还会碰撞到墙壁,如果是,wj_move设置为0,already_walljuming 设置为,……如果还没有碰撞到墙壁,那么,在执行完跳跃后,already_walljumingy设置为

模拟火车:伦敦南部路网(Train Simulator: South London Network Route Add-On)

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伦敦南部路网,最为繁忙铁路线路,贯穿了伦敦城市最繁忙两个中央车站。……现如今以无数相交路口构成伦敦铁路网络核心,闻名遐迩两座中央车站—伦敦维多利亚和伦敦桥。……、 由于两大车站客运压力,南伦敦路网贯穿了一些英国省会城市最密集建成区以及西部和克罗伊登站主要线路

会员:隼月游戏(Moon Falcon Games)

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我们致力于开发以LowPoly风格为主模拟类型游戏。……官网:www.moonfalcon.com合作邮箱:bd@moonfalcon.com

笼中窥梦(Moncage)

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IGF Excellence in Design Honorable Mentions 2021中创新游戏大赛……”游资 - 创意堪比Gorogoa,这两位年轻游戏开发者在立方体中构建了奇妙世界 “GameRes……游资采访了周栋,分享他们在《笼中窥梦》创作过程思考和经历。”

神作《进化之地 Evoland》续篇开发中

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上一代,我们看到了 RPG 游戏一点一点演进过程,而这一次,显然我们会看到多种游戏类型进化。……能否超越经典第一代,就要看 Shiro Games 努力了!……Evoland 2 官网有一些图片,我们取了一些供大家提前感受一下:大家可以到官网 http://www.evoland2

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