额外加分:非实用目的研究 - 学术界如何能帮游戏变得更好

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学术建立是游戏产业步入成熟必不可少一环,然而这两者结合依然有许多困难和阻碍。……学术建立是游戏产业步入成熟必不可少一环,然而这两者结合依然有许多困难和阻碍。……原视频地址B 站地址 非实用目的研究:学术界如何能帮游戏变得更好 手机用户请点击上方 B 站链接观看

小组帖子:《蜡烛人》通关纪念

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发起:方程 小蜡烛望着远处蓝色光芒,然后点燃焰光,飞向了不同远方。……试着模仿了一下《蜡烛人》文风,嘿嘿,(´ΘωΘ`) (转发自:原日志地址

小组帖子:[GGJ2017][海珠_03组][假脑子][游戏名称:波稳鸡走]

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发起:轰轰轰轰-进 所在分场:广州海珠队伍编号:3队伍名称:脑子小队游戏名称:波稳鸡走队伍人数:5所用引擎……程序大大们还在肝,加油各位 轰轰轰轰-进: D22,2AM程序老大还奋斗在一线脑子队,加油~~~ 轰轰轰轰……,GGJ,脑子,我们是最棒team

小组帖子:大魔龙场景配乐作曲

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发起:雲上月 下面用我视频表述作曲过程(转发自:原日志地址

仟虚软件:三生之树V0.12发布了

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/25961

咕咕咕,久等了,三生之树3ZENTREE.V0.12版本已经发布,感兴趣小伙伴可以下载了更新内容导航栏保存……/自动保存中/英文 菜单语言切换退出按纽风格天空盒子自选界面UI风格自选地址https://pan.baidu.com

【游戏音乐课】《最终幻想1/2/3》游戏音乐中的主导动机

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“最终幻想”系列配乐以对“主导动机”广泛运用而闻名。……本期节目我们将看看这一切源头:红白机上最早系列三部曲《最终幻想 1/2/3》,看看电子游戏是如何创新地运用主导动机……原视频地址B 站地址《最终幻想1/2/3》游戏音乐中主导动机“最终幻想”系列配乐以对“主导动机”广泛运用而闻名

小组帖子:#LD43 Memory to Old Ones

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而你需要,只是一点点Memory,和对游戏赤诚之心。……没有美工爆肝二人组最终皆死于美术与时间不足.jpgLD地址:https://ldjam.com/events……/ludum-dare/43/memory-to-old-ones下载地址:https://dimoon-ly.itch.io

MonkeyBean:H5GameProject

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个人开发H5游戏项目记录 按时间顺序开发过H5游戏:一、 大四时在腾讯大连无线研发中心实习时第一款……活下去”,开发引擎为Egret GUI,后端使用php和mysql,文字类游戏, 个人服务器demo地址……,demo地址: http://monkeybean.applinzi.com/ppTu/

【游戏设计工具箱】《漫威蜘蛛侠》蛛丝摆荡能做得更好吗?

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但对于游戏蛛丝摆荡设计来说,是否还能做得更好?……但对于游戏蛛丝摆荡设计来说,是否还能做得更好?……本视频由卡姐 Cara 授权翻译,你也可以到一下地址观看:油管原地址B 站链接《漫威蜘蛛侠》蛛丝摆荡能做得更好吗

小组帖子:【版本更新】唤境引擎上线视频组件,数组可视化支持导入excel!

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:https://www.evkworld.cn/八月更新内容唤境每个月都会更新,本次更新内容如下……1、视频组件开放,支持最大200m视频播放。……视频版: (转发自:原日志地址

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