dlgame:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

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奸商或者骗子该怎么做人设,信息不对等和虚假信息 在翡翠玉石圈论坛里,回复讨论最多帖子最长一篇帖子说是这样一件事情……女士特别气愤,表示不理解为什么自己高价买了他家这么多东西,微商竟然踢他出群,有提醒她是因为她在群里转闲置……擅长利用信息不对等来实现牟利也是不可缺少,比如用托搞拍卖,用视频代替上手验货,甚至写软文鼓吹已经饱和市场还有升值空间等等

首发到手26.4元!单人剧本杀推凶游戏《子归》将于7月19日发售!

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故事发生于上世纪九十年代小村庄,接连发生诡异事件引发了村民恐慌——红衣女鬼现身,有人溺水身亡。……随着调查深入,玩家将发现这里村民都隐藏着不为人知秘密,言行中也透露出不同程度破绽——他/她证言是真是……有关凶手作案动机众说纷纭,作为侦探玩家也需给出自己答案

mizukinokara:有谁不想做个3D游戏呢?

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这是渲染出虚拟世界三色;而其对应代表xyz轴也构成了三维世界基础坐标,他们共同组成了我们所熟悉虚拟世界……而你,屏幕前我朋友,总会有在已过人生时间轴一刻,并且那一刻你因为某些视觉奇景对虚拟世界发出了惊叹……,分别是:摩尔(mall),水族馆,奇耶萨(教堂),时间旅馆,廊,画廊,池,广场,电影院

小组帖子:最近少发言了,原因是……

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发起:方程 这是关于indienova网站定位感受。……我想,让我不大想在indienova发言原因主要有两个:这是关于indie game社区这是仅采纳关于设计理论方向讨论社区我说不清这两个印象是真是……即使是誉为“最菜市”“小众社区”豆瓣,在我以前学校里习惯浏览同学数目也只是个位数——样本总体是整个系部一整个年级同学哦

剑为君舞(Ken ga Kimi for V)

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剑为君舞讲述是与日本武士们爱情故事 本作以人类、妖怪与鬼族共生「日本」为舞台,是世界观宏大和风冒险类游戏……游戏玩法 剧情推进 故事由前章「东海道新娘送亲队伍」篇和后章「御前论剑比武」篇两部分组成。……其中后章是与萌生出感情某位角色故事,故事会根据您选择分成「剑」和「君」两种分歧

刘美工:HAAK 开发日志 #3 一周年

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其实也并不奇怪,平淡又重复生活是没有记忆点,没有记忆点时间轴是会被压缩,2018年生活正是如此……下面是距离上一次日志之后一些开发进度:一个NPC角色立绘一个NPC角色立绘2一些NPC角色立绘新敌人死亡动画新敌人攻击动画酒吧场景……战,目前用是空洞骑士里的假骑士资源,行为机制上也照着空洞来做,目的是先快速出一个模板,论证下可玩性

CiGA:我们搞了个怪物猎人“主题乐园”,一起来WePlay玩!

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有玩、有看、有比赛、有看板娘,和你一起进入历代《怪物猎人》世界。……挑战区  光说不练把式。在挑战区,真猎人得以一试身手。……艺术最重要是激情,把你内心对怪猎爱大胆描绘出来,一定会有人感受到。  

帽子小精灵(Sprite In A Hat)

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(大坑)~ 大家好~我是JKLLIN,()萌新制作人,像素美术和学习中逻辑猿,在这里给大家介绍一下我游戏……~画面:主体游戏内画面是像素,UI等一些其他显示是手绘风格(或者还是用像素)~目前游戏还在构思阶段……,寻找回家方法~在此过程中,会遇到不同小精灵(可操控角色),每个小精灵有着不同故事,喜好,目标

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2022-10-开发记录

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(假的),让角色冲出平台边缘时候能够有0.06秒(大概三帧)能执行跳跃-用是变量“边缘计时器”和开关……-以上动作结构适合做动作游戏连击和变招-将角色跳跃射击,变成了根据输入指令次数进行射击,由于跳跃射击没有连击结构所以完全不麻烦……,根据输入指令次数进行射击

银河模拟器 2:星门(Galactic Simulator2: Stargate)

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费米悖论 截至目前(2025 年),没有可靠证据显示外星人曾经到访过地球。 ——“他们在哪里?”……德雷克方程 N = R* × Fp × Ne × Fl × Fi × Fc × L - N:银河系中应当存在可被观测到地外文明数量……- R*:银河系形成恒星平均速率- Fp:有行星恒星占所有恒星比例- Ne:恒星周围类地行星平均个数

版本:Early Access


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