小组帖子:最近少发言了,原因是……

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发言的原因主要有两个:这是关于indie game的社区这是仅采纳关于设计理论方向的讨论的社区我说不清这两个印象是真是

CiGA:我们搞了个怪物猎人“主题乐园”,一起来WePlay玩!

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挑战区  光说不练把式。在挑战区,真猎人得以一试身手

刘美工:HAAK 开发日志 #3 一周年

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视觉反馈上都经过了多次迭代第一个BOSS的设计BOSS的受击动画这段时间刚搭建好的一个BOSS战,目前用的是空洞骑士里的骑士的资源

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2022-10-开发记录

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起步/收尾-移动”之间的逻辑,忘记具体改哪了,详见备份2022-10-18-1-添加了平台的边缘检测(

帽子小精灵(Sprite In A Hat)

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现在终于开始有点动作了~预想中,大概会是一款玩法丰富画面可爱的像素游戏(大坑)~ 大家好~我是JKLLIN,(

mizukinokara:有谁不想做个3D游戏呢?

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地图);它由几个部分组成,分别是:摩尔(mall),水族馆,奇耶萨(教堂),时间旅馆,廊,画廊,池,广场

剑为君舞(Ken ga Kimi for V)

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游戏玩法 剧情推进 故事由前章「东海道新娘送亲队伍」篇和后章「御前论剑比武」篇两部分组成

oxdoctor:尝试入门哲学后相对幼稚的结果

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对于“假如全都是的,从根本上就是的,全都是一场梦呢”,这个问题,死死守在思路前方,逼迫我去面对它、

14万奖金池?有投资孵化机会?吉比特&雷霆游戏未来游戏制作人大赛报名开启!

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网址:https://gamecreator.g-bits.com/官方线上组队交流群(QQ 群)……更多详情,可前往大赛官网查看!……网址:https://gamecreator.g-bits.com/官方线上组队交流群(QQ 群)

芒苔:《怪谈》开发记录(03)

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想了想,先买个试试,不行抓紧时间退了

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