jeffssss:【独立音游】终于是把Demo给挤出来了

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据说一个人做的前10游戏都是垃圾。……我算是只有编程基础,最近才从0开始画像素画和学习音的谱子,能做出Demo来我都觉得对我而言不容易了。……pwd=qskk 提取码: qskk 夸克网盘:链接:https://pan.quark.cn/s/b8d00cf0a741

超级跳跃忍者(Super Hyperactive Ninja)

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“Super Hyperactive Ninja”是一快节奏、超高咖啡因的 2D 动作平台游戏,专为喜爱高难度挑战的玩家设计……动作飞快的关卡・ 富挑战性,困难但不刁难・ 适合快速通关・ 运用可解锁的物品和角色,发现游玩的新方式以及秘密通道

翩舟工作室:围棋修仙,旅程的新起点

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棋盘上的修仙,虽然我们一游戏都还没做出来,但并不妨碍我们再开始一个新的游戏 翩舟工作室步子迈的太大犯的错……游戏制作也从来没有停止过,所以就有了这篇日志,我们最新的游戏项目——游戏名字还没确定饱暖思淫欲先用桌模拟一下……每个格子都会记录自己点击过的次数,随着格子点击的次数增多,格子里会出现不同的建筑和事件,比如有的格子会出现酒馆

taomee:《赛尔号大电影7》今日全国上映 三款游戏推同名资料片

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青春少年,童心泯,十年相伴,赛尔不散!……青春少年,童心泯,十年相伴,赛尔不散!……》系列三游戏——《赛尔号》页、手《赛尔号》经典版、手《赛尔号星球大战》一起推出了大电影7同名资料片

链链相扣

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这是一老少皆宜的经典益智游戏,旨在测试您的眼力、记忆力以及解决问题的能力,选择两个相同的图案,如果它们之间可以通过超过三个转弯的直线路径相连……当所有的可配对图案都被成功消除后,恭喜您通关关卡。……这是一老少皆宜的经典益智游戏,旨在测试您的眼力、记忆力以及解决问题的能力,选择两个相同的图案,如果它们之间可以通过超过三个转弯的直线路径相连

blanc:【躯壳之下】开发探索二

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/Scripting:zh-cn/Abilities_Data_Driven:zh-cn可视化的技能编辑器需求……光照模型完善&一些框架的学习光照模型完善对之前的光照模型不是很满意,改了一版依旧使用贴图控制漫反射,r通道新增了……y方向用于控制边缘光还增加了高光和暗部的偏色,用于控制整体风格4/1- 4/14 程序动画探索逆向运动和四元数吸住了

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

目前我们有3线上产品,主攻手机游戏平台,2靠广告营收,1有版号内购营收。……ios和各大手机品牌商城(小米,华为等)死活做起来,投入的钱就跟打水漂一样。……如果半年后这个游戏的盈利依然可观,需要进一步维护更新和宣发,再谈后续的分成比例

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

目前我们有3线上产品,主攻手机游戏平台,2靠广告营收,1有版号内购营收。……ios和各大手机品牌商城(小米,华为等)死活做起来,投入的钱就跟打水漂一样。……如果半年后这个游戏的盈利依然可观,需要进一步维护更新和宣发,再谈后续的分成比例

Kinnkc梧桐:原神评测:为什么说原神不是单机游戏(地图篇)

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海滩上首先能看到的是海以及对岸的小岛,暗示小岛是可探索区域,玩家转身看到两个高耸的山体阻隔出唯一一条通道……我想以米哈的积累想要在2020年做一开放世界手应该不难,可米哈却更希望做一“高品质”“全平台……原神的面子(场景与角色)完成度很高,能很好抓住它的原有受众,如果接下来几年好好夯实里子,作为一平台服务游戏他说不定就活了呢

DICE CON 2023 逛展小记

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齐国烧烤》《促织》这种美术充满中国元素,看起来很不错的轻中策,也有专注机制,由不同设计师参与制作的“卡桌……直到来到展位较小的区域,我们才一个热情小哥主动招呼坐下,桌上摆着一名为《摔角!……可惜到了第二日下午,许多限量及首发游戏早早售罄,由于本人还是桌新手,于是就将目光落在了经典之作上,以比网上便宜几十元的价格入手了卡牌版

版本:Early Access


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