致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

星竍:无声狂欢 #4 在GMS2中实现文本输入与编辑

indienova.com/u/starlice/blogread/29146

我已将实现该编辑器的相关资产打包发布在官市场和GitHub上......……使用 textbox_set_position(); 函数修改文本框的坐标。4.……关于该资产包的描述到此为止,如果后续有新功能或相关修改,也会直接在官市场和GitHub上更新

阿楠:《斩妖RAKSASI》V0.8 发布

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武器跑步优化:气力不足闪避时,按住闪避键可以不闪避直接跑步壬戌,无界,苏嫣的长矛动作优化以及跑步动作迭代修改了白缨……:添加破防,消耗40气力# BOSS 调整修改刑天BOSS的动作灵敏性黄仙的突进技伤害系数由1.5修改为……1,近身砍由0.7修改为0.5# 怪物调整去掉铁肉轮的击倒精英敌人由150%生命调整为300%修正持国

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……大学生活遗憾的基调是改不了的,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏的“星星……也许跟我的现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,()游戏纯粹多了

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103699

仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……大学生活遗憾的基调是改不了的,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏的“星星……也许跟我的现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,()游戏纯粹多了。(转发自:原日志地址)

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103698

仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……大学生活遗憾的基调是改不了的,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏的“星星……也许跟我的现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,()游戏纯粹多了

对决之心(Rivalhearts)

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参与诺亚的第一年大学生活,因为他决定从心痛中走出来,追求一个假小子同学,或者一个熟女医生,或者一个三年级的哥特人……体验大学生活、爱情和困难!……探索美国的大学环境!每一段恋情都是完全不同的经历!这是一款永远免费的游戏!

小组帖子:提供志愿游戏本地化、游戏翻译(英文)

indienova.com/groups/post/102334

发起:Rac3o3n 本人海外翻译系大学生,现阶段正积累工作经验,目前在莫纳什大学学习了三年翻译

游必有方 Vol.11 NYU Practice 系列活动现场汇报(下)

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主播介绍 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Ruby:纽约大学游戏设计项目在读硕士

Kelelia:近日新聞活動預告:《刀劍神域OL》儲值活動9月15日開啟

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近日新聞活動預告:《刀劍神域OL》儲值活動9月15日開啟,mycard宣传活动 儲值活動詳 四大超商儲值活動……史詩武器,至尊坐騎,激萌精靈任君選擇,海量副本盡探索,還有美女與你並肩作戰!……近日新聞活動預告:《刀劍神域OL》儲值活動9月15日開啟 mycard宣传活动来源: 刀劍神域遊戲官網儲值活動詳四大超商儲值活動

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