indienova.com/u/ficectian/blogread/5388
游戏拥有1个教学关和3种美术风格的世界,每个世界有3个默认关卡。……若有大陆地区可以使用的正常网盘,欢迎推荐。)……补充说明:该游戏为能力不一的日本游戏专门学校2年级学生制作,在内容量和完成度上无法与成熟的商业游戏相提并论
indienova.com/steam/game/681170
目的是用数字填充9×9网格,使构成网格的九个3×3子网格(也称为“框”,“块”或“区域”)中的每列,每行和每一列包含……所有的数字从1到9.拼图设置器提供了部分完成的网格,这是一个很好的拼图有一个单一的解决方案。……▪ 33 级个成就▪ 66 个成就▪ 完整的俄语和英语字母+符号交易卡,徽章,表情符号,背景(不久)
indienova.com/groups/post/102189
策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合制rpg的游戏内容策划……主程: 工作8年,之前的算法工程师,现在做客户端主程,2d和3d游戏都能驾驭,兼职做美术动画,ai玩得很溜……年半的场景美术经验 Nova-T6ALAr: 怎么联系哈,QQ加了没有反馈、
indienova.com/groups/post/102321
发起:digitalart 我们是位于长沙的开发小组,现在在筹划开发一款类银河恶魔城像素风独立游戏,区别于传统的类银河恶魔城游戏的是……,我们的游戏的核心玩法都由卡牌组成,利用卡牌战斗以及解谜。……目前希望可以找到志同道合的伙伴给予美术支持像素动画以及场景
indienova.com/groups/post/102322
发起:digitalart 我们是位于长沙的开发小组,现在在筹划开发一款类银河恶魔城像素风独立游戏,区别于传统的类银河恶魔城游戏的是……,我们的游戏的核心玩法都由卡牌组成,利用卡牌战斗以及解谜。……目前希望可以找到志同道合的伙伴给予美术支持像素动画以及场景
indienova.com/groups/post/102323
发起:digitalart 我们是位于长沙的开发小组,现在在筹划开发一款类银河恶魔城像素风独立游戏,区别于传统的类银河恶魔城游戏的是……,我们的游戏的核心玩法都由卡牌组成,利用卡牌战斗以及解谜。……目前希望可以找到志同道合的伙伴给予美术支持像素动画以及场景
indienova.com/game/compass-of-the-destiny-istanbul
你将扮演 17 世纪奥斯曼帝国的一名威尼斯人,直面其黑暗的过去。……在研究了 17 世纪时期在奥斯曼帝国和世界范围内发生的事件后,我们将这些真实的历史故事与奇幻元素融合在了一起……结识 17 世纪最有名的人物,如艾哈迈德·代德·姆内辛巴希和穆罕默德四世,亲耳聆听他们诉说的真实历史
indienova.com/u/yuhua/blogread/11876
小猫你咋又不行了 三日进度1.制作 要去做第一个英雄的初版卡牌逻辑完成度95%还差一种选择卡牌 事件2……- 现在游戏 战斗方面给人感觉很接近杀戮尖塔,我想做得更传统RPG点 虽然是一个构筑卡游戏。。。……Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33716
玩家可以前往游戏官网 由沐瞳科技制作发行,放置卡牌RPG手游《幻世与冒险》于今日(4月24日)正式开启预约……玩家可以前往游戏官网、华为、小米、vivo、OPPO、好游快爆及TapTap等多平台预约游戏,完成预约即可获取国服定制史诗英雄……、高级招募券、英雄养成道具等丰厚礼包,助力指挥官的冒险之旅。
indienova.com/u/inspiration/blogread/240
大约从2000年到现在我收集了有上百张这类说明书。但,当时并没有明确的收集目的。……;参加威尼斯双年展、悉尼双年展、圣保罗双年展等国际展。……2015年被授予美国国务院颁发的艺术勋章,被美国康乃尔大学授予安德鲁-迪克森-怀特教授称号
版本:Early Access
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