indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23658
“我们是更容易靠近的,那些喜欢我们的游戏的人可以认识我们,我们的市场营销应该反映这一点。……来翻翻Kitfox Games的推特吧:对比我们的推特:*定个小目标:今年涨粉到3500。……欢迎互fo:@hexgamestudioKitfox Games账号发布的内容主要有下面这几种(因为网不太好的缘故没有翻很多帖
indienova.com/game/egyptian-senet
棋类游戏已经存在了大约几千年左右,但没有一个比埃及人在大约3500到5000年之前发明的古赛尼特棋古老……游戏的目标是达到最后的空格并离开棋盘,正如埃及人死后的目标就是到达荷鲁斯并离开阴间。……埃及赛尼特棋是一种结合了运气和策略的游戏,很有挑战性,具有逼真的古埃及神庙照片,还有制作精美的古老石棋盘和棋子图形和动画
indienova.com/u/ceasia/blogread/31707
合金装备》之类的传闻都是伪造的。……然而这是因为奎托斯的配音演员在那之前转发了《战神》相关的推特,所以我猜索尼大概是要公布什么东西了,就这样……万代南梦宫在本周公布了调查工作的一些结果,表示目前不排除用户信息泄漏的可能性,但泄漏仅限于亚洲地区(不包括日本
indienova.com/u/ceasia/blogread/30868
文:Along前几天这样一条新闻点燃了不少“老神棍”朋友的二创热情,据俄新社消息,5 月 4 日俄罗斯在乌克兰某司令部发现了黑魔法活动的迹象……以德国的修道士约翰尼斯·特里特米乌斯的故事为例,这位仁兄在当时是不折不扣的高级知识分子,不仅在海德堡大学接受了高等教育……约翰尼斯·特里特米乌斯也没有例外,因为上述俩位伟人的研究实实在在危害到了教会传教和利益并惨遭迫害,所以约翰尼斯
indienova.com/u/cokaliu/blogread/32951
这里的设计由于在一个武侠背景下,所以不同用密码锁的形式了,我用了太多密码锁了,放过可怜的锁头吧2.检验牧场类事件脚本的可行性……low,因为预算非常低,而且是我做《液化物》为了让自己稍微休息脑子穿插设计的,基本只花了在爱给网和包图网买素材……毕竟游戏的核心是玩,只有表达没有玩,那也不算是游戏对吧
indienova.com/game/mystical--2
因此,如果你想在某一天获得你的魔法师文凭,你就必须找回大部分散落的药水和卷轴……这并不容易,因为它们被扔到了无良嫉妒魔法师力量的神灵主宰的平行世界
indienova.com/groups/post/99645
https://store.steampowered.com/app/1419860/Tukoni/官网
indienova.com/game/prinny-presents-nis-classics-vol-1
《日本一经典合集 1》包括两款作品,分别为《灵武战记》和《灵魂摇篮:世界吞噬者》。……上发售的经典战旗游戏《灵武战记》和当时传统的 RPG 不同,以“自由度”为卖点,在属于自己的岛上自由的养成角色和组建队伍来攻略随机生成的迷宫……塔麦特历 800 年,经过激烈的战乱之后,普洛迪斯特大陆只剩下雷德和奥比斯卡两个国家,为了自己生存,这两个国家之间的战争也基本结束了
indienova.com/u/lykyyy/blogread/12370
/my/course/370老师的知乎:https://zhuanlan.zhihu.com/p/55420579……yield在任何时间点暂停,yeild返回的值决定了协程何时恢复执行在多个游戏帧循环中进行操作时,协程表现十分出色……,几乎没有额外性能开销StartCoroutine()函数总是会立即返回,不管你yeild返回的值是什么多个协程结束时的顺序是无法保证与其启动顺序一致的
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