心灵检查点:沟通之路漫且长——为什么你不擅长处理来自他人的反馈?

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但是就和大多数开发者一样,对于处理反馈,你不怎么在行。……但是就和大多数开发者一样,对于处理反馈,你不怎么在行。……如果你想增加制作出"成功游戏"的机会的话,有些东西你是必学的

片桐同学非常冷淡(Katagiri-san is very cold)

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自己居然和同班的片桐同学一起被关在了奇怪的房间里,本以为是那种套路的恶作剧密室逃脱,但这个房间越是调查越是让我心里发毛,这到底是怎么回事啊……「片桐同学非常冷淡 」是由日本知名游戏社团プラスカゼット制作,Hanabi games汉化发行的一款RPG……自己居然和同班的片桐同学一起被关在了奇怪的房间里,本以为是那种套路的恶作剧密室逃脱,但这个房间越是调查越是让我心里发毛,这到底是怎么回事啊

中途岛战役(Battlestations: Midway)

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中途岛战役》游戏背景取材于历史上最有名的海战――中途岛海战,美国海军航空兵以数量上的绝对优势大败日本海军

蜥学东渐(Geckorientalism)

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游戏核心玩法经营一所星际交流学院,在妥善经营学校的同时维护“蜥蜴人”与“精灵族”之间的关系!……当然,你的目标是建设星际友好交流学院,不能太过于商业化!……伊芙丽雅星际交流学院正等待你的建设!

Roma Arisen Project(Roma Arisen Project)

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民间的黑恶势力就早已通过欺骗那些思想比较保守的民众以及贿赂官员、教会庇护,建立了名为弘扬罗马传统文化的学院……游戏特性: 东罗马历史文化、优秀二次元文化与一定的哲学思想结合的创新尝试 开发团队: 绝和 - 制作总监……、策划、程序、美工 wwlog - 制作副总监、美工 周桐昊 - 制作副总监、策划 White - 制作总监

罗马平叛记(Roma Arisen Project)

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民间的黑恶势力就早已通过欺骗那些思想比较保守的民众以及贿赂官员、教会庇护,建立了名为弘扬罗马传统文化的学院……游戏特性: 东罗马历史文化、优秀二次元文化与一定的哲学思想结合的创新尝试 开发团队: 绝和 - 制作总监……、策划、程序、美工 wwlog - 制作副总监、美工 周桐昊 - 制作副总监、策划 White - 制作总监

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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于是现在进行到了第十周,经历了第八周周末的 Indiecade 展会和第九周学院 Career Fair……聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重 gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的 mechanic 上怎么办……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

学校和学院一直都很重视找工作方面的问题,每周都有各种各样的drop-in hour,简历修改和面试模拟的活动……聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的mechanic上怎么办……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办

会员:wmc54321

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2013-2017 清华大学软件学院site:https://blog.minchen.wang

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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Q怎么才能真正说服别人?张伟:策划和其他岗位沟通的底气在哪里?在于数据和证据。……Q你怎么制作人和主策的职能差别?……伪需求来自哪里

版本:Early Access


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