indienova.com/u/maozhua/blogread/30968
对于游戏音乐的播放规则,是音乐制作中的核心环节,如何使用有限量的音乐样本来实现游戏中的众多玩法功能,……并且使音乐尽量丰富、转换自然一直是游戏音乐制作所追寻的目标。……对于无缝循环的音乐样本,在设计和制作时需要注意样本的首尾衔接,不但要做到“无缝”,对于情绪的连贯性也要有一定的考虑
indienova.com/u/news/blogread/1403
年11月15日,2016年9月30日前投稿的作品将获得如下额外权益: 咪咕开发者日演讲 IMGA全球官网展现……IMGA中国官网介绍 行业顶尖媒体专访IMGA 获奖游戏权益:(部分载录)IMGA中国将在2017年
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33645
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indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33669
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indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33670
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indienova.com/game/shellshock-nam-67
弹震症:越南 67。发行日期:2004-09-03。……《弹震症:越南 67》是 FPS 射击游戏,游戏背景设定在 20 世纪 70 年代的越南战场上,以一名普通士兵的视角……《弹震症:越南 67》游戏背景同样设定在 20 世纪 70 年代的越南战场上,制作小组是曾为 PS2
indienova.com/u/wbddzyj
认证:CMYP - Color Switch 游戏制作
indienova.com/u/tyrealhan
认证:《恶果之地》制作人
版本:Early Access
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