indienova.com/game/the-night-fisherman
你该要怎么做?
indienova.com/groups/post/29163
发起:RemJack 参加的是2018完美世界48小时游戏创意大赛,上海站。主题是“萌”。……我们团队实力就只够做完一款游戏,经过讨论,我放弃了自己的想法,并且全力去做团队成员认可的另一个方案。……最后我们成功做完了,而且还获得了上海站的银奖
indienova.com/u/remjack/blogread/8108
参加的是2018完美世界48小时游戏创意大赛,上海站。主题是“萌”。……我们团队实力就只够做完一款游戏,经过讨论,我放弃了自己的想法,并且全力去做团队成员认可的另一个方案。……最后我们成功做完了,而且还获得了上海站的银奖
indienova.com/u/ccx01/blogread/29948
这就是非制作者和制作者的区别吧。……可能这种想法来源于“100块钱买的东西一定比1块钱买的东西好吧”而实际的工作量要堆死人。……那这工作量怎么办呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊
indienova.com/u/bigcheesegames/blogread/1923
这里再次感谢大家对《须弥域》的认可和支持,这大大的鼓励了我们,为我们继续开发新游戏添加了动力!……Steam官方促销,是我们自己作的促销活动)促销时间大约是北京时间 2017年1月24日的凌晨1(美国太平洋时间
indienova.com/u/shoshiiran/blogread/17720
国外大神写的双足系统确实好用。简单的测试了下 测试双足系统,很好用,符合项目需求。……国外大神写的双足系统,免去了制作动画的苦恼
indienova.com/groups/post/100959
漫天飞布的创意说、没有被大众发现的好游戏、一个好游戏一开始没人认可后来又火起来了,种种传说又向你扑来。……在唯物史观看来,这种假设如果成立,那么我们将会得到这样子一种结论:不是我们这些所谓的游戏制作人、国外的……: @御世轻#3 我建议你先学怎么做人
版本:Early Access
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