幻(Phantom)

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幻是一款风格非常独特的硬科幻生存游戏,游戏画面风格世面上绝大多数生存类游戏区别开来。……电力是非常有限的,那么怎么根据情况分配好电力就是给玩家的考验了。……由于幻国内有代理商,我们的官只负责国外玩家故此是英文版

小小大星球(LittleBigPlanet)

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游戏采用黏土动画风格 3D 绘图,玩家将操作小布偶在各种日常物品机关所构成的关卡中冒险,透过合作的方式来突破眼前的障碍机关……SCEJ 日本制作室副总裁桐富和表示,本作突破了游戏创作的编程等高难度知识,玩家可以非常轻松的创造关卡……自己设计的舞台还可以上传 SNS、MySpace 等社区网站中

武士幸存者 -战姬当千-(Samurai Survivor: Undefeated Blade)

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强大的武士使用的太刀兼具攻击力范围,以难以置信的力量击倒敌人。 这款游戏以日本神话为基础。……【太刀】妖狐附身的少女-朱樱-朱樱是一位可爱的狐狸附身少女,拥有自然共存的能力和敏锐的战斗技巧。……她挥舞着大刀,将敌人一打尽。外表天真烂漫可爱,但在战斗中却冷静勇敢

口袋妖怪:绿宝石(Pokémon Emerald Version)

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《宝可梦 绿宝石》的故事设定在前作关都地区和城都地区有一定距离的丰缘地区,其设计基于日本的九州岛和九州地方……增顺一声明地名来自汉字“豊縁”,意为丰缘地区是个有“丰富缘分”的场所,表示人宝可梦关系的主题。……因父亲在丰缘地区任职道馆馆主而从城都地区搬来的主角,在未白镇卷博士的孩子一同踏上了旅行

游戏设计导论:Introduction to Game Design(3/4)

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此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……引言 此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……加州艺术学院作为美国艺术类高校中的 Top5,对比其他已经有许多游戏开发积淀和出色校友的游戏专业(比如

游必有方 Vol.11 NYU Practice 系列活动现场汇报(下)

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游必有方游必有方是 indienova 纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……主播介绍 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士

indie 新闻官:优衣库 UTGP2017(任天堂主题)公布获奖结果

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值得一提的是,来自香港和大陆的两位设计师的作品也入选了,详情请查看官

GDC 2017 The Narrative Innovation Showcase

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Wine 制作团队 Dim Bulb Games 的分享者则试图回答这样的问题:角色配音总是过于相似怎么办……他们是这样解决的: 首先,游戏本身的设计与结构会考虑到不同的配音风格。……集中注意在情节之中相比,玩家更在意他们能够做出的选择。叙事设计包含了各个学科的知识

箭(Arrow)

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怎么怎么玩?简单的!移动箭头瓷砖并收集点,但只有箭头方向按下的键相匹配的瓷砖才会移动。……特点 ★ 1925 手工拼图★ 3 种游戏模式(简单、困难和放松)★ 干净简约的设计★ 提示可帮助解决难题

重思虚拟现实与艺术

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前言此文是本人参与南京大学艺术学院的“人工智能、交互与未来设计”工作坊的第一部分过程中,在来自纽约帕森斯艺术学院的老师……》见 瓦西里·康定斯基:《艺术中的精神》重庆大学出版社,2017年,第12页。……[5]:奈格里:《艺术与诸众:论艺术的九封信》重庆大学出版社,2015年,第28-30页

版本:Early Access


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