indienova.com/steam/game/1389470
科技,贷款,能源,地产,金融行业能够获得收购溢价, 科技行业能够产生科技点数,贷款行业能获得贷款额外收入……,地产行业能降低自身收购溢价,能源行业拥有较高收入。……马太效应你的市场份额越大,收入越多,但市场份额与收入具有平方关系,例如当你的市场份额是对手的两倍时,你的收入将会是对手的四倍
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地产行业能降低自身收购溢价,能源行业拥有较高收入。……马太效应 你的市场份额越大,收入越多,但市场份额与收入具有平方关系,例如当你的市场份额是对手的两倍时,……你的收入将会是对手的四倍
indienova.com/steam/game/3841370
在游戏中,你将经营一家公司,你的主要收入来源主要是通过产品开发和外包开发获取收入,产品开发的影响因素主要是员工的各个属性……、宣传平台、使用的钻石数量,早期外包开发是一个不错的选择,收入通常不会很高,但是开发周期较短是它的优点……,分别在春夏秋冬四个季节举行,根据答题情况可获取收入,在年度颁奖典礼上获奖也能得到奖金
indienova.com/groups/post/1550
在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观里,想找人通常都是找人打听的,问题就是拉个表把所有人列出来感觉不太对,只给每个人打听熟悉的几个角色的选项感觉也好不到哪去而高呼这这是男人的浪漫的主程不打算取消到处乱跑的设计……erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家做奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表吗……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里
indienova.com/u/leetgame/blogread/34848
独立开发者怎么做比较好?这个视频和你分享一些观察和想法
indienova.com/u/sulaboxgames/blogread/33967
尤其是在收入最高的游戏中,欧美市场的季票和订阅模式逐渐被日本市场接纳。……这种新的盈利模式的引入,为游戏开发者开启了新的收入来源,并让游戏玩家得到了更多元化的游戏体验。……官网:https://www.sulaboxgames.com/Contact: sia@sulaboxgames.comVX
indienova.com/groups/post/102489
尤其是在收入最高的游戏中,欧美市场的季票和订阅模式逐渐被日本市场接纳。……这种新的盈利模式的引入,为游戏开发者开启了新的收入来源,并让游戏玩家得到了更多元化的游戏体验。……官网:https://www.sulaboxgames.com/Contact: sia@sulaboxgames.comVX
indienova.com/groups/post/102490
尤其是在收入最高的游戏中,欧美市场的季票和订阅模式逐渐被日本市场接纳。……这种新的盈利模式的引入,为游戏开发者开启了新的收入来源,并让游戏玩家得到了更多元化的游戏体验。……官网:https://www.sulaboxgames.com/Contact: sia@sulaboxgames.comVX
indienova.com/u/solomonlu
要有稳定的收入和空闲的时间,做独立游戏是为了实现自我价值,而不是以赚钱目标或是赖以生存的唯一生计
indienova.com/steam/game/2823790
场地规划: 自由移动老虎机、收银台和装饰物,打造最优布局,提高顾客动线和收入。……顾客行为: 观察 NPC 如何买筹码、玩游戏并兑换奖金。……每日报告: 每天结束时,你都可以查看详细的收入与支出总结,了解赌场的整体运营情况
版本:Early Access
总页数:50
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