告别回忆 双想 ~Not always true~(Memories Off Sousou: Not Always True)

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「我觅见了生命中的唯一,而后——」 庆阳大学附属藤川高中的二年级学生久寿米木一葵有一位姓名未知、相貌不明的未婚妻……那位名叫洲宫纱绘的服务员正好一葵他们的的高三学姐。……—— 这个秋天,一葵那曾经一成不变的高中生活逐渐发生了变化

会员:Nemoemore

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一只虽然有微博但并没有什么好说的的高中狗。 微博:Nemoemore

魔物之塔(Azure Dreams)

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《风来的西林》与《不可思议的迷宫》,魔塔游戏的主要战场,每一层塔楼都是随机生成,在大部分时间中玩家需要在魔塔之中探索……Tower)位于沙漠小镇 Monsbaiya 周边,因此,除了探索地牢之外,游戏还有小镇之中的模拟要素:修建房屋……玩家需要通过修建房屋养育魔塔探索过程之中获得的怪兽或者孵化魔蛋,只有如此才能在探索之路上走得越来越远

间谍少女组(Totally Spies!)

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Sam、Alex 和 Clover 最好的朋友,也是完全普通的高中女生

灵魂原点(Mind Zero)

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“Mind Zero”款地下城动作 RPG 游戏。……化身高中生 Kei,他在和拥有致命力量的武器/存在“MIND”立下合约后,人生丕变

猛禽男友:高中罗曼史(Raptor Boyfriend: A High School Romance)

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Raptor Boyfriend: A High School Romance 一个约会模拟游戏,讲述了一个少女的故事……这是一部具有讽刺性的 90 年代青少年喜剧,讲述在高中最后一年试图寻找爱情的故事,游戏中可以跟奇怪的角色展开罗曼史

会员:HongeWilliam(William Hong)

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全职国际高中生,现居中国,兼职自由开发者,Createk工作室联合创始人兼任CEO

会员:龙龙(longlong)

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高中生,爱好程序,东方project爱好者,如果可能,希望做一款质量不错的东方同人游戏

会员:ErrorE

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业余开发者,高中生,会搞一点C#,Unity,Ps,Pr,Au,ab站鬼畜区菜鸡

开发经验分享:剧情管理的探索之路

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这个例子中,一开始就有个分叉,但需要注意,这个分叉前可不是 Branch 节点,所以不会有选项,那么怎么判断要走哪个节点呢……其实判定伤害后也需要展示伤害值,如果按之前的处理,给队伍的每个人创建一个 Sentence 节点,写受到了多少点伤害……://github.com/mnikn/shovel-db/releases/tag/0.1.0参考资料

版本:Early Access


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