战术狂想1(Chimera of Tactics 1)

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游戏性:侦查、炮击、迎击、发射飞弹、迎击飞弹、舷、抢占敌船、角色技能(如使敌人飞弹调头)、进攻战、防御战

火箭人(The Rocket Man)

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有没有想过,如果拥有超能力会是什么感觉?

艾塔:从云开始的场景

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所以有没有美术感兴趣要合作的?手机竖版带光影的像素风,场景想往史诗感的方向

橘喵喵:《月出之时》橘喵喵第一次做RPG~独立游戏steam现可添加愿望单!

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游戏名:月出之时平台:steam售价:12打折9元语言:简体中文发售日期:4.20 现已公开页面 简介:作是一款休闲复古……反复进入同一个图怪物会刷新,踩进光圈前仔细看一下它通往哪里。……游戏的特色就是游戏特色(但也没有那么色游戏定价12元, 发售两周内打折只要9元,美人很多,看过路过不要错过

雪境迷途遇仙踪(Madohi Shiroki no Kamikakushi)

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作由知名画师萌木原文武(代表作《游魂》系列)担当游戏原画与角色设计,由多位业内资深写手共同创作剧本,……您也可以在HIKARI FIELD官商城购买到作的STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本……store.hikarifield.co.jp/shop/madoki已在STEAM购买的用户前往HIKARI FIELD官商城通过验证功能也可以免费领取一份副本

遠古大陸-經商世界

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製作玩法偏向於城市建造和策略塔防,這遊戲提供與遠古大陸外傳的數據聯動,必須透過Google Firebase來連數據……Google支援的國家無法聯動遊戲,不過該遊戲還是有為大家準備單人遊玩的模式,沒有辦法用Google連的國家一樣也可以單人遊玩此款遊戲……遊戲有追隨者能夠替玩家採集的工作,採集後的資源可以讓建築加工,加工過後的資源能夠供應人口,並且使人口成長

昔人黄鹤(Fly With The Yellow Crane)

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剧情:解决了修仙的终极拷问:飞升之后去了哪里?非线性叙事。……君子还是做小人,重情义还是重名利,锄强扶弱还是唯我独尊,只在一念之间。2.……作并没有什么价值导向

昔人黄鹤(Fly With The Yellow Crane)

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剧情: ◎ 解决了修仙的终极拷问:飞升之后去了哪里?◎ 非线性叙事。……君子还是做小人,重情义还是重名利,锄强扶弱还是唯我独尊,只在一念之间。 2.……作并没有什么价值导向

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……但我的依然是自己的游戏。 compass: 程序员有吗?

小组帖子:温州,组队

indienova.com/groups/post/101686

发起:祢羽 有没有组队的朋友,本人策划,生存沙盒类游戏,饥荒那种的

版本:Early Access


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