PasserA:断断续续

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就像昨晚,C#的递归我开始就搞懂,虽然人家已经写,是调用自身,但可能年纪大了,一时间搞懂,看着案例左思右想……断断续续的学,断断续续的对着教程游戏,有点感觉,就没有了结果。……浑浑噩噩到了现在,有些害怕,害怕没有提升后离职能干什么,害怕一直不喜欢的东西

无有时代:2021算是停滞不前吗

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那种感觉,难以用言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么……当时没有毕业的时候,我就已远远看见那堵墙了,但真的走到面前去面对的时候,才发现它真的很……很……很什么……那最后,我们的孩子怎么,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?

开发日志:2021 算是停滞不前吗

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……没什么实感,有个 up 主提了个问题“20 年最开心的事情是什么”,当时愣了好久,硬是没想出来,毕业一波三折……那种感觉,难以用言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么……那最后,我们的孩子怎么,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?

青春之框(Vibrant Frame)

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本故事,讲述了即将步入社会的毕业班青年们心中梦想的人生中的一页。……拟似阅读漫的场景演出,栩栩如生的 spine 演出。能充分享受青春的可爱 UI/背景画面

War Truck Simulator

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哪里缺乏弹药,哪里有受伤士兵,哪里有紧急情况,你就要前往哪里

湛蓝牢笼(Rail of Möbius)

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穿梭海底的列车,载满欢度毕业旅行的学生,却困在噩梦般的时间轮回,无止尽地重复列车出轨意外发生的时刻…………大财团「铯」的唯一继承人,本次毕业旅行的主办者。……能为铯月任何事,甚至牺牲性命也在所不惜。似乎曾遭遇过什么特殊经历,使她脸上永远带着淡淡的笑容

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……她的留言极难写在《她毕业了》整个剧本中,有一处地方是最难写的,可以说是纯虚构无参考。……也许跟我的现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,()游戏纯粹多了

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……她的留言极难写在《她毕业了》整个剧本中,有一处地方是最难写的,可以说是纯虚构无参考。……也许跟我的现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,()游戏纯粹多了。(转发自:原日志地址)

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103698

仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……她的留言极难写在《她毕业了》整个剧本中,有一处地方是最难写的,可以说是纯虚构无参考。……也许跟我的现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,()游戏纯粹多了

理想的游戏设计生活:全职制作人和业余独立开发者庄景煜

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我的本科毕业设计也源于这种尝试,不过它可能更贴合我游戏的第二个偏好,就是让游戏这种媒介能够传递信息、……我毕业的时候,校长也在毕业致辞时提到了这个作品。……我本科毕业后的第一段实习其实有点像骗局:老板既没有钱也不懂游戏开发,只知道想要一个什么样的游戏;招了十几个实习生一起游戏

版本:Early Access


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