indienova.com/u/714793755/blogread/7499
keep players engaged (without being evil) | GMTK》后有感而发……keep players engaged (without being evil) | GMTK》后有感而发先总结一下视频里说的游戏吸引人玩下去的因素
indienova.com/game/where-jellyfish
水母在哪里, 水母在哪里。发行日期:2023-12-21
indienova.com/u/ccx01/blogread/5029
感冒这东西,出现征兆的时候就已经来不及了,不管做啥都阻止不了感冒的继续……——苹果的客服表示:『你怎么证明……2018.1.282018.1.29昨天断了一天的网,不过进度倒是没落下。……之后有新的交互形式的话,还是要批量改……——的确不行,hurt应该改为一个独立的小怪对外暴露函数,然后公共碰撞后传回一个状态
indienova.com/groups/post/29333
这会影响它的易用性么?J: 我不知道。不会影响易用性。……Godot 3有现成的实现么?一种AI算法。一种梳理逻辑决策的解决方案。……Tiled可以和godot 3一起工作么?
indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/1627
一开始,我是拒绝做太多角色的。为什么呢?……不然就算我们做100个皮肤,没人愿意玩,又有什么用呢?……那么,变化太少,是指角色太少么?显然不是啊。后来,我们又对玩法进行了丰富
indienova.com/u/joey1258/blogread/2393
的介绍中我们看到Subscribe的参数类型应该IObserver<string>,这难道不会产生问题么?……其实我在这里发也仅仅是将电子文档中整理的文字复制黏贴过来,而电子文档中的效果类似这样:更易于阅读,不是么?……同时我也做了思维导图,但是即使用PS做了处理也很难看清楚:字看起来太小了……所以以后有机会的话我会找个地方把文件也传上来
indienova.com/u/jagttt/blogread/4036
对于键位设置水准要求高的游戏类型讲到底肯定是传统动作游戏了,因为跳跃闪避,锁视角重置视角就固定要占几个键,然后有几种攻击可能就要加几个按键……远程武器单独对应的是 X 键,其他三把武器用 Y/B 键分别做轻重攻击。……而且使用 Modifier Key 以后,按键的分配是有很清晰的规则的,你只要记住 LT/RT 按下后有新功能
版本:Early Access
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