indienova.com/u/714793755/blogread/7499
keep players engaged (without being evil) | GMTK》后有感而发……keep players engaged (without being evil) | GMTK》后有感而发先总结一下视频里说的游戏吸引人玩下去的因素
indienova.com/game/where-jellyfish
水母在哪里, 水母在哪里。发行日期:2023-12-21
indienova.com/u/ccx01/blogread/5029
感冒这东西,出现征兆的时候就已经来不及了,不管做啥都阻止不了感冒的继续……——苹果的客服表示:『你怎么证明……2018.1.282018.1.29昨天断了一天的网,不过进度倒是没落下。……之后有新的交互形式的话,还是要批量改……——的确不行,hurt应该改为一个独立的小怪对外暴露函数,然后公共碰撞后传回一个状态
indienova.com/groups/post/29333
这会影响它的易用性么?J: 我不知道。不会影响易用性。……Godot 3有现成的实现么?一种AI算法。一种梳理逻辑决策的解决方案。……Tiled可以和godot 3一起工作么?
indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/1627
一开始,我是拒绝做太多角色的。为什么呢?……不然就算我们做100个皮肤,没人愿意玩,又有什么用呢?……那么,变化太少,是指角色太少么?显然不是啊。后来,我们又对玩法进行了丰富
indienova.com/u/joey1258/blogread/2393
的介绍中我们看到Subscribe的参数类型应该IObserver<string>,这难道不会产生问题么?……其实我在这里发也仅仅是将电子文档中整理的文字复制黏贴过来,而电子文档中的效果类似这样:更易于阅读,不是么?……同时我也做了思维导图,但是即使用PS做了处理也很难看清楚:字看起来太小了……所以以后有机会的话我会找个地方把文件也传上来
indienova.com/u/ccx01/blogread/29403
另外epic商店里海量的资源,也让我这种从最初用画布做游戏的人有种刘姥姥进大观园的感觉而接触后,甚至隐隐的觉得目前市面上玩家对……大部分游戏制作人说是为了爱好,不就是想要有个自己的作品么?“那有了作品以后呢?”对呀?有了作品呢?……游戏做完就结束了,只是这样就可以了么?
版本:Early Access
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