最後:观后感----【游戏制作工具箱】如何(不作恶地)吸引玩家玩下去?

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keep players engaged (without being evil) | GMTK》后有感而发……keep players engaged (without being evil) | GMTK》后有感而发先总结一下视频里说的游戏吸引人玩下去的因素

重回 1970 年的魁北克

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感觉到茫然的 Carl 本地的居民们哪里去了?Hamilton 出了什么事?……这一切都跟克里人有关系

诺娃速递:戏剧空间

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弗兰肯斯坦?……(现在不是流行 Reaction 视频

Where Jellyfish

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水母在哪里, 水母在哪里。发行日期:2023-12-21

Sign:DOLO开发记录 5

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感冒这东西,出现征兆的时候就已经来不及了,不管啥都阻止不了感冒的继续……——苹果的客服表示:『你怎么证明……2018.1.282018.1.29昨天断了一天的,不过进度倒是没落下。……之后有新的交互形式的话,还是要批量改……——的确不行,hurt应该改为一个独立的小怪对外暴露函数,然后公共碰撞后传回一个状态

小组帖子:Godot实践 Q&A

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这会影响它的易用性?J: 我不知道。不会影响易用性。……Godot 3有现成的实现?一种AI算法。一种梳理逻辑决策的解决方案。……Tiled可以和godot 3一起工作

水瓶座阿斌:一个游戏需要多少个主角才够?

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一开始,我是拒绝太多角色的。为什么呢?……不然就算我们100个皮肤,没人愿意玩,又有什么用呢?……那么,变化太少,是指角色太少?显然不是啊。后来,我们又对玩法进行了丰富

倾巢而出(BUST OUT)

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你们难道不会怀疑写出那么漂亮文字的团队背后有没有推手?开发量那么大的游戏还有时间写漂亮文字?……这点难道不应该是玩家支持下的反馈,还是只是那些所谓公众平台赚吆喝和玩资本的娱乐场?……独立团队只是游戏圈的小众现象,但突围的作品不恰恰都是这样的团队做出来的?)

joey1258:RX学习日志.01

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的介绍中我们看到Subscribe的参数类型应该IObserver<string>,这难道不会产生问题?……其实我在这里发也仅仅是将电子文档中整理的文字复制黏贴过来,而电子文档中的效果类似这样:更易于阅读,不是?……同时我也做了思维导图,但是即使用PS做了处理也很难看清楚:字看起来太小了……所以以后有机会的话我会找个地方把文件也传上来

精灵之息:精灵之息开发随笔(17)

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另外epic商店里海量的资源,也让我这种从最初用画布游戏的人有种刘姥姥进大观园的感觉而接触后,甚至隐隐的觉得目前市面上玩家对……大部分游戏制作人说是为了爱好,不就是想要有个自己的作品?“那有了作品以后呢?”对呀?有了作品呢?……游戏做完就结束了,只是这样就可以了

版本:Early Access


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