9 人小团队的极限救赎,这个设计难度颇高的品类究竟有没有搞头?

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游戏画风偏暗系,看上去就很 Roguelike02、Roguelike 玩法——大幅度提高游戏生命周期一款好游戏需要多方面的努力……最开始的时候,他的产品也是主要面向移动端市场的,但慢慢发现移动端的这种量模式并不太适合他们。……凯表示不想和水涨船高的量成本较劲,也不想花费大量的精力研究让玩家怎么多看两个广告

雪地奔驰:拯救日乙烯车衣(SnowRunner: Save the Day Vinyl Wrap Pack)

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本拓展包已包含在第 3 年度通行证中,即即用!

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (九)震惊!?那hua儿碰到女主就开始甩来甩去?

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有没有这些汁液通常是判断一个游戏是学生游戏还是专业的游戏的标准。……它能大幅度提升一个游戏像游戏的感觉,一种满足感,当然这玩意儿也是可有可无的,但是有汁没汁的效果图如下,光暗处清晰棱角曲线分明……:我们场景里头的花花草草,也同样做了个很duang的效果:(不动戳大)那么正文又来了,这效果到底怎么实现呢

100ft 机器人高尔夫(100ft Robot Golf)

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在 90 年代荧幕常见的低成本机器人动画中,控制一百英尺的原生高尔夫力量,体会那种激动、浪漫和刺激。……游戏特点 ◎ 100 英尺的机器人打高尔夫球。……◎ 独特的个人作战模式,通过 90 年代低成本的过场动画,诉说了在专业机器人高尔夫巡回赛里发生的令人激动

Com2uS:魔灵召唤:2024公会联赛第三赛季华丽落幕,‘极端微笑’夺冠

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公会联赛第三赛季华丽落幕 ‘极端微笑’夺冠 7月13日,魔灵召唤2024公会联赛第三赛季经过激烈的角逐,终于迎来了决赛的光时刻……直播间内,比赛的实时解说和专业点评增加了观战的趣味性和专业性,让观众能更深入地理解比赛的每一个转折点

The Darkest Woods 2

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你是怎么到这儿的?周围发生了什么事?这些可怕的声音来自哪里

gamedesignoverseas:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/u/gamedesignoverseas/blogread/5207

R:好的,那你是怎么决定学艺术专业的呢,你又为什么决定做游戏呢?……我:这个是个比较长的故事,因为开始的时候我不是艺术专业的blabla,后来因为blabla所以我才转到了艺术……(R姐无明显表情变化,同时笔记)R:好的,那你是为什么决定出国的呢?

小组帖子:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/groups/post/2134

R:好的,那你是怎么决定学艺术专业的呢,你又为什么决定做游戏呢?……我:这个是个比较长的故事,因为开始的时候我不是艺术专业的blabla,后来因为blabla所以我才转到了艺术……(R姐无明显表情变化,同时笔记)R:好的,那你是为什么决定出国的呢?

阿森:极地之弈

indienova.com/u/coin/blogread/22374

也不知道怎么说会比较规范,我就想到哪里说到哪里吧。游戏准备阶段1.抽卡,六张卡可选

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

——上面那个interface做法不符合需求——改用scene做菜单——可以做到一键切出去——不晓得怎么切回角色之前在的地图……——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是的时候发现返回图是要有个固定坐标……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练

版本:Early Access


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