QUByte 经典 - Piko 吉姆力量:失落的维度系列(QUByte Classics: Jim Power - The Lost Dimension by Piko)

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玩家要做的就是到达 Vaprak 的堡垒,把他从哪里来送回哪里

MidasStudio:《炼金骑士》开发日志二

indienova.com/u/madisstudio/blogread/4341

总结一下上周到现在做的事:1.重新建了个角色(上图),主要是之前模型的低骨骼数来蒙皮的动画不是很好看……3.做了基础的关卡刷新功能,通过楼梯通下一层,重新刷新怪物,地形等等

mnikn:极速 12 小时

indienova.com/u/mnikn/blogread/31286

虽然中途由于时差原因,我们凑到一起讨论怎样的游戏花了一点时间,不过当确定后其实开发速度还不错,我们决定做一个动作平台类的游戏……我想了一下决定这次尝试下情感流,所以就做出了一个略暗黑的小剧场,构思后开发其实很快,从零开始从下午

柯林:2024像素画总结——能坚持下去就挺好的

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/36266

因为生活非常忙碌,于是我觉得无论如何需要找时间复健一下像素画,于是就画了下面的两张:然后画之后,我开始想试试画对称的画……在对对称画进行了一些探索之后,我开始思考像素画的另外一种表达,把画笔回归到线条的一个文章栏目的题图

小组帖子:2024像素画总结——能坚持下去就挺好的

indienova.com/groups/post/103419

因为生活非常忙碌,于是我觉得无论如何需要找时间复健一下像素画,于是就画了下面的两张:然后画之后,我开始想试试画对称的画……在对对称画进行了一些探索之后,我开始思考像素画的另外一种表达,把画笔回归到线条的一个文章栏目的题图

Viper:《群岛传说》第四轮制作第一个内容 万能合成器

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35773

因为本身是美术来这件事真的太费力,我每天绞尽脑汁的制作它。……忙以后整个人都傻了好几天,脑疲劳

小组帖子:寻求美术同学

indienova.com/groups/post/99634

毕竟是一个打工人,想寻求合适的小伙伴一起自己想做的游戏。……卡通的人物,我们打算创造一个世界,但是现有的能力时间以及资源可能我们无法实现,所以从底子打好基础,2D的人物骨骼动画……也许是一个村庄,也许是一个森林,我们并不是说一开始就是要完全的构建这个世界,做完一个村庄或是森林就可以出一个

小组帖子:【求美术队友】想要开发一款2d游戏

indienova.com/groups/post/99632

毕竟是一个打工人,想寻求合适的小伙伴一起自己想做的游戏。……卡通的人物,我们打算创造一个世界,但是现有的能力时间以及资源可能我们无法实现,所以从底子打好基础,2D的人物骨骼动画……也许是一个村庄,也许是一个森林,我们并不是说一开始就是要完全的构建这个世界,做完一个村庄或是森林就可以出一个

千水:《众生相》研发日志·搬家特别篇

indienova.com/u/1000water/blogread/10837

嗨呀,终于搬家了从下午到夜里一点钟!!!……买来就没怎么用过的划船机99新,有没有人来聊一下转让的事情我的功能沙发…和我怂恿美术胖儿同学的功能沙发……东西很麻烦)以及吃苦耐劳的精神(一周干六天,每天起来就干活直到睡觉)熟练掌握unity(肯定是要继续之前的来

有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

indienova.com/u/yearsstudio/blogread/27228

Q:为什么想起这么一个恶搞川建国的游戏呢?……Q:那游戏的美术怎么?A:有部分美术我们走的外包,比如发布会上川建国的形象,以及剧情的CG等。……A:主要是通过B站的一些新闻媒体账号,比如观察者等等。在那些新闻媒体的报道中寻找到的灵感

版本:Early Access


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