Azaz:弃坑!

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,那么自然是最好.但是在我不太清楚这个短时间变现想法能力是否可以实现.更确切一点是,我不知道可不可以在我两年之后毕业时候……,自己的能力可不可以支持我一个人自由造作.毕竟我目标是不上班。…….对于目前我能做内容来看,我觉得还是提升自己能力应该排在首要.所以为了验证自己的能力是否可期,我计划把我以前玩过游戏简单特色重置一遍

小组帖子:车载游戏团队 招小伙伴

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发起:carinno 初创车游团队,针对座舱场景与能力,原生座舱游戏,有多个客户项目进行中公司在苏州相城……我现在也在做微缩实景美术独立游戏,要是以后有机会这个点子我自己也想做哈哈哈哈。……xin: 联系方式 小七妹呜呼: 大哥,我有兴趣,不知道有机会没,你可以加我微信876068528

indie 新闻官:任天堂下架大热独立作品 VVVVVV

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尽管还能在商店中看到 VVVVV 身影,但是并不能完成支付。……其原因是有黑客利用 VVVVVV 可以在 3DS 上运行自制软件,Terry Cavanagh 自己也表示很意外……目前上不知道何时可恢复购买

诺贝纳 狄阿波罗(Novena Diabolos)

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主角朴俊星要找到一个不知道自己是谁单身人类女子,并安全离开小镇。 此游戏只支持韩语

茶多酚:留下一堆挖了不填的坑在最后关头提交了LD41。

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画狗是最轻松活。音乐一开始打算抄古典乐,后来发现爵士乐勉强也算古典。……在期间琢磨出了不少以前根本不知道的骚操作。学会了灵活运用list。最后也没处理卡牌消失光斑。……因为不知道应该画成什么样。音效是sfxr搓出来。截图里中间两张牌都是我非常希望自己真的有的

倒计 66 日(The Last 66 Days)

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不知道您正在哪里阅读这封信,但我知道您一定是那个命中注定能帮助我的人。……我知道您次元比我们更高,所以我特意将我们世界制作成了一个“游戏”,供您可以随时打开来帮助我决定。……我隐隐约约知道我该怎么,但是我有选择困难症,遇到问题有时候真的不知道该怎么抉择

骨折好少女:GMS用SteamSDK No.3 上传到创意工坊

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/]] 代码符号都成了中文 自己看着吧首先要有创意工坊我是不知道有啥steam协议啥 毕竟我压根没看过……我也不好截图展示啥都在显眼地方 慢慢设置吧首先 我们在STeamWorks首页应用与程序包 part……输入描述 上传一个公开物品到创意工坊然后我们开始回到我们GMS部分了首先给你们划一个圈 用到代码根部分是

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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对于微信小游戏,大家多少都有点自己的看法。……现在这是磨后平衡结果,我也不知道这个结果是好是坏。……存在各种心结,一方面觉得自己做的东西不够独立游戏“高大上”,另一方面又不甘心有点幼齿“超休闲小游戏

小组帖子:随便创建了一个群,也不知道现在的大家还有人会怀念起生化危机的前三部作品没有,也不知道还有人还在期待着那种老游戏的重生

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发起:DarkWave Studio 随便创建了一个群,也不知道现在大家还有人会怀念起生化危机前三部作品没有……,也不知道还有人还在期待着那种老游戏重生 OpLusX: 能够怀念同学势必已经被生活压榨无法喘息了吧……说实话,很开心,但是单单从游戏模式角度讲,我还是喜欢前三代固定视角,因此我才决定要自己做一个这样游戏

暮色(Twilight)

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黄昏是光明与黑暗之间一条细小分界线。有时你必须选择自己应该留在哪里,以及为了什么目的

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