世界树第五帝国:【2018-6-12】所以感觉还是有必要报告一下进度

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关于下一步游戏开发需要做些什么嘛......1.首先是完善UI这一点上,之前制作的UI应该是技术比较渣原因所以几乎全失效了……我能说我之前不知道怎么写UI吗qwq)3.敌人AI完善,这个的话应该也许可能不需要太麻烦吧emmm,……,所以新截图画面里雨滴是紫色像素块,好了我去隔壁启示录更新世界观去了,拜拜!

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

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这个界面怎么设计?游戏玩什么?满级多少?这种感觉就像第一次独立生活的人,不能再大喊“妈,我今天穿啥?……对我当时而言,这款微信小游戏的制作如同一个游戏初期demo,不需要在美术上花费投入太多,我找了一位美工好友……游戏开发是一个迭代期,上线后的缝缝补补是常见过程,核心东西初现就可以交给玩家去验证

小组帖子:[LD42] 去上班! Rush Hour!

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而且策划策划也可以极其方便进引擎,利用程序写好模块来搭建关卡、调试数值、制作内容~依靠这种迭代,游戏可以不断修正方向…………所以很不方便很不方便……于是程序们,往往做完一个什么东西,然后就没有思路一脸懵逼……于是策划们,往往大部分时间没有好形式参与到开发当中……,找不到相关资料 Wxzuir: @满天#3 资料还是很多,搜一下什么soft body、locoroco

MCPOShawn272:[开发]Project Orikon的游戏结构图

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我也试着来这里写写日志做点开发相关记录.Project Orikon大概是一个什么游戏?……当然,这可能随着开发方向不同和新内容加入而有所变动。为什么会想要做这个游戏?……但是缺乏入行机会和经验,自己的学历和专业完全拖了一条大后腿

iFAction游戏制作工具(iFAction Game Maker)

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努力学习了1个月程序却进步艰难,徘徊在放弃边缘?有很好游戏点子,苦于美术一窍不通?……手机扫码就能玩,一步打包快速发布局域一步扫码,PC、移动端同步测试;无需部署开发环境,多平台一步式打包发布……目前支持PC、Web打包,Android、iOS、微信小程序等其他打包功能将在2020年陆续开放!

zedc:生产资料与虚拟商品

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换句话说,掌握生产资料就可以让别人为自己劳作。……因此,生产者此前生产资料堆积决定了生产者对于所制作虚拟商品投入态度。……所以多去经历一些事情,不只是为了获得什么现实收获,经历本身就可以印证很多之前不理解内容

阿创:个人2019游戏开发总结

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,资料 (在这里要特别感谢制作教程前辈们,感谢他们无私奉献 !!!……,48小时极限开发游戏,这怎么能忍,身为学校一线[spoiler]炮灰[/spoiler]制作人没有理由不上……,又抓上了几个小伙伴搞了起来.这次借鉴了国外gamejam里一个玩法 : 控制开关灯躲避或杀死怪物在小组里我负责所有的程序和部分策划

远征:泥泞奔驰游戏 - 第一年季票(Expeditions: A MudRunner Game - Year 1 Pass)

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购买年度通行证后,即可揭秘古代文明神秘面纱,开始探索地下世界。……购买年度通行,玩此游戏更划算。游戏内容发布,可在商店或游戏中下载。……购买年度通行证后,即可揭秘古代文明神秘面纱,开始探索地下世界

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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等测试到差不多就可以发给 Steam 测试没什么问题的话应该就可以发布了。……程序功能迭代、美术迭代和关卡设计迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高 1,2 分,每次增加新功能和美术能提高……不过你这些摸索过程也将是成为你财富,下次再做就知道怎么做会更好

BINGOBELL:《卡库远古封印》雪山氛围图

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在这里会有什么事情发生呢?……冰川解冻了,河水升高了,卡库小心翼翼地跳过河床上露出石头,看着远处雪山流口水,“多像撒了一层糖霜啊

版本:Early Access


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