关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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设备很棒,学院官写的 8 个实验室,其中开放游戏学院学生使用的 3 个,其他仅限上课使用,其中一个在周末用于电子竞技……RIT 很多校友在业界知名公司,和学校合作最多的索尼和亚马逊,毕业生也有暴雪的,RIT 在国内没什么名气……但是你完全可以蹭课嘛,美国的教育系统相当自由的

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

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毕竟玩游戏和自己去画画两种参与媒介的不同感受,搞不好还容易误人子弟。……毕竟我一个很极端的认为一个作品走什么形式,不一定重要的人。。还是思想更重要,媒介如何其次。……这些朋友往往很能理解和支持独立音乐,却拿开源音乐对比独立游戏。。。这不就算是搞艺术了

游戏世界设计World Design for Video Games(3/4)

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英式花园的话更像是把野生丛林的感觉带进了花园之中,你会感觉到自己在一个更大的世界中,更多的自然的感觉……它反映了玩家可玩区域之外的世界?玩家如何穿行在世界中的?用跑的,跳的,骑马,开飞机,跨越虫洞?……或者合体?玩家或者角色探索世界需要花费多少时间?这种探索实时的,还是可以地区不同地图中的跳跃?

小组帖子:Roguelike+换装?国产独立像素游戏《MetalMind》

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发起:DreamLi 《MeatlMind》一款我们正在研发的,像素风格,融合了传统Roguelike……每个人都可以去打造属于自己的战斗风格。不过丰富的装备,不代表可以无限制的叠加。……兴趣的可以点上面的链接去摩点创意版看看我们游戏的详细内容

小组帖子:Roguelike+换装?国产独立像素游戏《MetalMind》

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发起:DreamLi 《MeatlMind》一款我们正在研发的,像素风格,融合了传统Roguelike……每个人都可以去打造属于自己的战斗风格。不过丰富的装备,不代表可以无限制的叠加。……兴趣的可以点上面的链接去摩点创意版看看我们游戏的详细内容

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NOVA海外独立游戏见闻 Vol.34

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图片:Summer Game Fest 官活动完整时间表值得一提的,Keighley 在 X(推特……ConcernedApe 说道:“世界和角色的相关故事已经超出了我的想象,自己的生命......我对模组持开放态度……他们指出,当前行业惨淡的融资环境是创建 Outersloth 的动力,并鼓励独立游戏开发者与他们合作

脱逃者 2:邪恶守卫(The Escapists 2: Wicked Ward)

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全季通行持有者:该项属性包含在全季通行内! 在一所废弃医院中上锁的房间里,事件发生了奇怪的转变。……一个疯狂的科学家和他的不死生物们守护着他们在哥德大厅里的领地。……外面阴云密布的天空,雷声隆隆,雨水和闪电交织着落在周围的树林里

版本:Early Access


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