小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

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发起:KinoStone 暂定名字就是“玻璃球计划”,源自赫尔曼黑塞的《玻璃球游戏》,立意为:交互叙事是众多门艺术中最为珍贵的明珠……我有可能下半年英国读书,应该有足够的能力叭。……剑魔不会建模: 其实有点好奇,诺娃的古登堡计划如何了 芽_Abyss: 有兴趣!怎样联系到你!

无罪之庭(Trials of Innocence)

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◆ 律师特殊对话更有超过 100 句!“总而言之,先出示律师吧!”……与检察的直接交锋,该模式全程拥有配音!虽然一口气击破检察很痛快,但也很推荐听一听错误语音!……◆ 总而言之,出示律师吧。◆ 特殊功能:侦探之眼! ~立刻观察到当前场景中所有可调查的位置!

北大西洋商业捕鱼:扇贝资料片(Fishing: North Atlantic - Scallops Expansion)

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使用起重机来准备、拖曳和清空拖捞,利用控制鼓轮来升降船上的拖捞。……特点- 3 种新船,从传统小船到大型扇贝拖捞船- 来自美国的新许可合作伙伴。……舰队渔业- 扇贝机械师,控制和操作起重机来设置、拖曳和清空拖捞,分拣和清洗扇贝

妖谈:百鬼夜行(Yokai Art: Night Parade of One Hundred Demons)

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这本神话书有一股巨大的魔力,辅助使用者可以打败任何妖怪,并记录下他们的名字,从而控制他们。……在他们攻打过来时,你必须找到自己的方法战胜他们取得胜利。……在他们攻打过来时,你必须找到自己的方法战胜他们取得胜利

【游戏制作工具箱】 游戏中的经济系统是如何设计的

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在这期视频中,Mark将解构(单机游戏)经济系统中的各个组成要素,分析它们的相互作用,以及设计师们如何利用这些机制影响玩家的行为……如果你喜欢这个视频的话,可以原作者的 Patreon 页面 支持一波。……25 日)作者 Patreon傻龙 RexSaron 的 bilibili 页面游戏中的经济系统是如何设计的

方程:像素画人物的轮廓平滑化

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今天来谈谈,如何给像素画人物轮廓平滑化。 今天来谈谈,如何给像素画人物轮廓平滑化。……锯齿化操作不可逆;为免事后纠纷,应用前,应先获得像素画人物当事人的同意。……怎么?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,让他情难自控,开始抖动

威尔莫特的仓库(Wilmot's Warehouse)

indienova.com/steam/game/839870

但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要的东西,以便获得宝贵的“绩效星星……如何整理这些产品完全取决于你:按颜色、类型、杜威十进制分类法,或者只有你能理解的疯狂方法,一切都可以!……- 在思考如何归类产品时(例如,防水长统靴该归入鞋靴类还是雨伞类),你还可以一边欣赏美妙的电子音乐

威尔莫特的仓库(Wilmot's Warehouse)

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但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要的东西,以便获得宝贵的“绩效星星……如何整理这些产品完全取决于你:按颜色、类型、杜威十进制分类法,或者只有你能理解的疯狂方法,一切都可以!……- 在思考如何归类产品时(例如,防水长统靴该归入鞋靴类还是雨伞类),你还可以一边欣赏美妙的电子音乐

胡服骑射(胡服騎射 Hufu riding and shooting)

indienova.com/steam/game/2425270

("Hufu riding and shooting") 建立市场交易。……Player将移动到鼠标点击的位置 鼠标右键点击大地图任意位置----屏幕将跟随鼠标的移动位置(即鼠标移动去哪里……,屏幕大地图也去哪里) 鼠标中间滚轮滑动----摄像机-远离-或者-靠近-大地图 “z”“x”---旋转视角

安息,死亡!(Peace, Death!)

indienova.com/steam/game/588690

如果他不知悔改且不愿意扔掉武器,就送他地狱!客户戴着帽子?或许应该送去天堂?……收割者只有很少的时间来决定把这样的客户送去哪里。……失败的海盗、西伯利亚的熊流感、争夺免费汤之战是其中几个事故的名字。 事件。你每周都将面临新的事件

版本:Early Access


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