indienova.com/game/tang-dynasty-architecture
希望最后能发展为一个完整的古代建筑体系的搭建游戏,为后世保存一个非常有趣的古建筑电子版。……设置了调色板给予玩家发挥想象的空间。位置图给与参考。输入编号能跳转到对应编号的积木。……积木从物品栏中拖拽而出默认为虚拟的物体,玩家可以松开左键,积木会在当前位置保持不动然后进行调色,积木可以设置实体
indienova.com/u/q121330959/blogread/11622
经过几个项目,发现大部分的的策划都是在系统设计上追求氪金率,从设计系统就预估这个系统能氪金多少多少,有些策划文档直接从隔壁项目组原封不动……没怎么在玩法上寻求突破。不是说这样做不好,毕竟做游戏是为了吃饭。……这是一个从网上抄过来的文案,估计会改很多但是主角开头进入魔法学校这点不会改变,在我设计中男主有双重人格
indienova.com/u/jker
不动则已,动若猎豹
indienova.com/game/the-elder-scrolls-online-2025-premium-edition
购买 2025 Premium Edition,获得泰姆瑞尔所有重大剧情内容和任务。……内含主游戏、2025 内容通行证,与先前八个篇章。……探索晨风省的蕈菇森林,在魔族湮灭领域对抗可怕敌人,或是在各种类型的 PvP 战斗中与其他玩家一较高下
indienova.com/game/world-of-warcraft-wrath-of-the-lich-king-classic
直面亡灵天灾,登上冰冠堡垒之巅,与巫妖王本尊决一胜负。 【天灾军团之主,巫妖王】他的邪恶堪称传说。……创建一个初始等级为 55 级的死亡骑士角色,斩断巫妖王的束缚枷锁,亲手塑造自己的命运。……【其他特色,直击天灾】巫妖王的随从无穷无尽,他的决心也不动不移。积蓄力量,准备作战
indienova.com/u/466348376/blogread/11162
(对游戏做出的每一个选择影响了好感/信用等数值),包括好感度(游戏内成友为敌的数量),个人声望 分为……投资在[夜勤人]游戏中有此类玩法环保砍树/种树模块式、无土法式、攀爬或垂吊式、摆花式、布袋式和板槽式的垂直绿化……游戏里的垃圾中有奖励。接到任务,污染某区域环境,扔个瓶瓶罐罐,藏点宝贝在罐子里
indienova.com/u/ccx01/blogread/30631
做了个梦,梦里的灯怎么都点不亮——地图算是折腾完了吧,也是从中忽然学习到很多东西,比如移动区域与场景解释区域其实是两个概念……2022.4.21游戏名称定下来正式叫《衔尾》了在准备视频介绍了。——意义是个很奇怪的东西。……2022.4.27改键……原来这么一个看起来简单又通用的功能,还需要开发者额外花这么多时间去搞……明明几乎就是可以所有游戏通用的
indienova.com/u/nightv23/blogread/4081
记得定义变量在Create中添加。……其中的数字都可以调整,我的角色初始状态是不动的,没有初速度,这样的话可以写成。……下一篇说怎么做线性减速
indienova.com/u/2494460584/blogread/23781
一个有关网红经济,讲述人性、欺骗和信任的故事。……常见的推理作品通常会在开局设置出一个终极谜题,而后的所有过程都为答出谜题服务。……对话是文字游戏的主要内容,而本作对话采用的并非真人贴图切换形式,而是以更具有沉浸感的现代设备为载体——
版本:Early Access
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