indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/26692
年初的时候就开始利用业余时间在写这款游戏,到今天也算是对自己有个交待了虽然写了不少demo,但完整做完的……虽然还有一些细节缺失了(逃这段过程中,越来越佩服那些solo做了多款且上线的大佬,一个人去做,难度确实要比较高,本身做游戏的反馈时间会比较长……前段时间看到indienova里一位同学写了篇文章,抨击了一下国内的开发者,不愿意将合适的活交给合适的人
indienova.com/game/trepang2-digital-deluxe-edition
- 赛季通行证内含生存模式可下载内容和即将推出的可下载内容
indienova.com/groups/post/95750
一直找机会想转研发,但是每个公司的团队都是固定人员,根本没有机会,现在的游戏公司,宁愿从外面花大价钱买团队进公司做游戏……反正现在我孤家寡人一个,自己慢慢学,慢慢找找看吧,看看有没有志同道合的小伙伴愿意陪我一起花时间做做试试看,手上现在写了
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34593
当你写了个BUG,游戏却运行起来了!想不到吧!
indienova.com/u/ffnumber1/blogread/35132
花了大概一个月,把计划需要的场景对象逻辑写了个七七八八,对目前的引擎又有了更深的了解。……还有一些以目前的菜鸡技术实现不了,等做到了再决定或做或砍。用临时素材搭建的DEMO即将完成
indienova.com/u/mevius/blogread/13818
的教程做了个可以一键开启的道具栏但这玩意不是俺要的大约是学会了如何制作各种按钮快捷键摸索过程想出了各种弱智方案——角色打开菜单——上面那个……——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是做的时候发现返回图是要有个固定坐标……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练
indienova.com/u/alawarrussia/blogread/5165
建设工作完成后,所有的来访公民,都可以:1)在出示通行证时,炫耀自己的才智;2)参加通过金属探测仪的竞速比赛
indienova.com/steam/game/2353722
Tire Pack 不包含在第 1、第 2 或第 3 年度通行证内
indienova.com/steam/game/2694090
基地颜料(金色外墙)1x 基地颜料(粉色外墙) *请注意,该套装包含《百英雄传》数字豪华版和赛季通行证
indienova.com/steam/game/2424370
新的场景:Slumber Sanctuary Nidra像素大厅头像 备注: 本产品包括在第1季通行证中
版本:Early Access
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